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riya
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加入日期: Dec 2002
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文章: 257
有本事自己去開一家遊戲公司看看,
就是有許多人只會出一張嘴罵,但也罵不出個所以然來,
對國產遊戲也沒有任何建設性,要知道國產遊戲的好壞不光是遊戲公司有責任,
玩家本身也對這個產業有很大的影響,但現在看到的就是一堆崇洋媚外者,
指著自己國家的遊戲說那邊不是這邊不是,試問,這些玩家們自己憑著良心說,
到底有沒有為國產遊戲盡一份力?沒有任何一款遊戲是完美的,
但是也沒有看到有玩家為遊戲做任何建議,有也只是少數的硬派玩家,
大多數都是拿著國外的遊戲罵國產遊戲的不是,
可是能真正指出問題所在的卻是少之又少,
就算有人知道問題在哪,但卻不會親自下去來改善這個情況,
那這樣要怎麼讓國產遊戲有所進步?

在業界有誰不想做出像FF、DOOM3那樣的遊戲?
遊戲整體就是帶給玩家一種可以完全融入其中的感覺,
劇情方面,說真的已經有許多遊戲做得很好,
可是因為國產遊戲大多都是PC GAME,
考慮到低階玩家的門檻,不得不降低畫面的表現,
尤其是3D方面,什麼方塊人、尖角人,這種東西我看了也很不爽呀!
為什麼現在先進引擎有的環境反射、Bump、Normal Map我都不能用?
我也很想做出跟FAR CRY一樣漂亮的場景呀!
問題在於不是做不到,而是上頭不讓我們做!
每次客服打來盡是一堆S3、Onboard顯示晶片的玩家,
早就嚇得老闆只准RD做出面數超低,貼圖超小的遊戲,
錯根本就不在RD是否有能力做出畫面漂亮的遊戲,
而是在於許多老闆都是「商人」,急於在短時間內收到成效,(某些製作人也是)
以為台灣或華人就是全部的市場,想著怎樣才能在最短時間內賺到最多的錢,
完全不把眼光放在國際上,那又怎樣才能做出讓其他國家的人也喜歡的遊戲?
員工操死一個換一個,反正不是沒有人,版權買不起乾脆用抄襲的,
看到某遊戲出名了,就跟著屁股走,(例:仙劍以後一堆模仿作品)
那為什麼沒有像FF那樣的遊戲呢?因為那樣劇情、設定龐大的GAME,
老闆跟製作人根本不願意花時間、花金錢去實現,
那種簡單又能夠賺錢的是他們的最愛,標準商人心態,
做RD的什麼也不能說,只能照著上面的意思作,
這些根本就不是一般玩家能夠瞭解得到的,
所以想罵?先進去遊戲業再說,有本事的就開一家遊戲公司,
不要�**苳W面的覆轍,動手做出一款像樣的遊戲給我看,
不然就真的跟巴哈、基地那些只會靠一張嘴的人沒兩樣。
舊 2004-09-07, 12:33 AM #63
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