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Major Member
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有本事自己去開一家遊戲公司看看,
就是有許多人只會出一張嘴罵,但也罵不出個所以然來,
對國產遊戲也沒有任何建設性,要知道國產遊戲的好壞不光是遊戲公司有責任,
玩家本身也對這個產業有很大的影響,但現在看到的就是一堆崇洋媚外者,
指著自己國家的遊戲說那邊不是這邊不是,試問,這些玩家們自己憑著良心說,
到底有沒有為國產遊戲盡一份力?沒有任何一款遊戲是完美的,
但是也沒有看到有玩家為遊戲做任何建議,有也只是少數的硬派玩家,
大多數都是拿著國外的遊戲罵國產遊戲的不是,
可是能真正指出問題所在的卻是少之又少,
就算有人知道問題在哪,但卻不會親自下去來改善這個情況,
那這樣要怎麼讓國產遊戲有所進步?
在業界有誰不想做出像FF、DOOM3那樣的遊戲?
遊戲整體就是帶給玩家一種可以完全融入其中的感覺,
劇情方面,說真的已經有許多遊戲做得很好,
可是因為國產遊戲大多都是PC GAME,
考慮到低階玩家的門檻,不得不降低畫面的表現,
尤其是3D方面,什麼方塊人、尖角人,這種東西我看了也很不爽呀!
為什麼現在先進引擎有的環境反射、Bump、Normal Map我都不能用?
我也很想做出跟FAR CRY一樣漂亮的場景呀!
問題在於不是做不到,而是上頭不讓我們做!
每次客服打來盡是一堆S3、Onboard顯示晶片的玩家,
早就嚇得老闆只准RD做出面數超低,貼圖超小的遊戲,
錯根本就不在RD是否有能力做出畫面漂亮的遊戲,
而是在於許多老闆都是「商人」,急於在短時間內收到成效,(某些製作人也是)
以為台灣或華人就是全部的市場,想著怎樣才能在最短時間內賺到最多的錢,
完全不把眼光放在國際上,那又怎樣才能做出讓其他國家的人也喜歡的遊戲?
員工操死一個換一個,反正不是沒有人,版權買不起乾脆用抄襲的,
看到某遊戲出名了,就跟著屁股走,(例:仙劍以後一堆模仿作品)
那為什麼沒有像FF那樣的遊戲呢?因為那樣劇情、設定龐大的GAME,
老闆跟製作人根本不願意花時間、花金錢去實現,
那種簡單又能夠賺錢的是他們的最愛,標準商人心態,
做RD的什麼也不能說,只能照著上面的意思作,
這些根本就不是一般玩家能夠瞭解得到的,
所以想罵?先進去遊戲業再說,有本事的就開一家遊戲公司,
不要�**苳W面的覆轍,動手做出一款像樣的遊戲給我看,
不然就真的跟巴哈、基地那些只會靠一張嘴的人沒兩樣。
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