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Master Member
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Unreal Engine 2用的是最基本的Texture Based來表現畫面的效果.
Unereal Engine 2.5加上了Shader的支援
Unreal Engine 3才是Shader Based的最新一代引擎.
說穿了要做出前面貼的那些圖的畫面,只要給我模型動作貼圖, 我可以完全重製出來, 但是,那又怎麼樣? 要畫面好很簡單, shader拼命用(以前是texture拼命用), 畫面哪有不好看的道理?說穿了沒什麼技術. Unreal Engine之所以偉大的是, 它的工具之強大, 少有其它商業引擎能比. Unreal Engine是一個遊戲引擎, 他必需從製作面, 製作流程來設計整個引擎, 畫面不代表全部, 用人家引擎的考量是在相容性, 穩定性, 設計的便利性, 能夠最快的把遊戲做出來才是我們選遊戲引擎的重點, 畫面如何, 美術的功力會比引擎本身用到什麼技術還重要得多~~~
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祝~Po文破千篇......
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