引用:
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作者orinsinal
完全錯誤,遊樂器並非以繪圖晶片的規格來作為x位元的判斷依據,而是以CPU
只是PS2 的EE並非就是所謂的128位元,實際上這跟PC上所說的64位元比較接近
(其他詳見我前面回過的文章)
至於PS2 EE有沒有這麼強大到彈道運算?其實這也要看運算資源的需求
據說那則新聞始終未被證實(雖然有報紙報導),可能是宣傳造謠吧.
想也知道要拿1000多台遊樂器來做科學用途是多麼不實際的想法.
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沒錯喔,遊樂器的位元數是以CPU作為依據的,跟色彩沒有相當關係的,就好比任天堂是8位元,但是一個畫面可以顯示背景+動畫共25個顏色,而GAMEBOY也是八位元,卻只能顯示4個顏色。
至於PS2關於什麼彈道運算的新聞,本人則視為笑話一則。