已經是老新聞了﹐有用功做功課的人應該早就知道﹐小弟算出來給大家。
隨便拿國內大廠之6800系列規格表
http://www.leadtek.com.tw/cht/3d_gr...st_a400_2.shtml
A400 Ultra TDH GPU, 400MHz
A400 GT TDH GPU, 350MHz
A400 TDH GPU, 325MHz
再看看Vertices per Second那一欄
A400 Ultra TDH, 600 million
A400 GT TDH, 525 million
A400 TDH, 406 million
把6800U跟6800GT的數據相除
400mhz/350mhz = 1.143
600million/525million = 1.143
很巧吧﹗表示6800U跟6800GT的Vertex Shader 數相同﹐因Vertices per Second增加數量跟GPU震脈有直接關係。
再把6800U跟6800NU比
400mhz/325mhz = 1.231
600million/406million = 1.478
比例不對了﹐一定有鬼。
把6800NU的速度乘上1.231可得到跟6800U同樣速度。所以剛6800NU的Vertices per Second相對可成上1.231
406 million * 1.231 = 499.786 million 大約 ~ 500 million﹐根本足足少了100million。少的那100million Vertices per Second 就是因為少了一個 Vertex Shader。