引用:
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作者HigH
virtual displacement mapping就是normal mapping啊
真正的displacement mapping會產生新頂點, "目前"還沒有遊戲用過
另外四層貼圖頂多比現在主流遊戲多一層而已(ut200x之類的)
多邊形對doom3 engine當然不成問題
但你的電腦是個大問題
大場景=高多邊形
小場景低多邊形的doom3都能讓主流電腦快跑不動了
要是讓ut2004那種場景全部使用shadow volume
結果可想而知
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HL2跑起來也很慘阿?5600之流在DX9頂多跑到十幾張.
說到底還是要降低畫面水準才行.
我很懷疑作者所說,在他"老電腦"上HL2跑70+的FPS,跑
DOOM3卻常常DELAY,他的設定對等嗎?還是他認為所有
人都是裝ATI的顯示卡?