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HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
作者jhs1213
我怎麼只有看到Displacement mapping? 那跟Normal mapping不一樣啊....
DOOM3的貼圖 好像最多貼到4層 那種效果HL2真的是比不上
至於多邊形數應該對於DOOM3的引擎不成問題
只是DOOM3內並沒有用到大量的多邊形 這似乎不算HL2引擎的優勢
當然HL2運用了大量的DX9技術 效果絕對也算一流了..

virtual displacement mapping就是normal mapping啊
真正的displacement mapping會產生新頂點, "目前"還沒有遊戲用過
另外四層貼圖頂多比現在主流遊戲多一層而已(ut200x之類的)
多邊形對doom3 engine當然不成問題
但你的電腦是個大問題
大場景=高多邊形
小場景低多邊形的doom3都能讓主流電腦快跑不動了
要是讓ut2004那種場景全部使用shadow volume
結果可想而知
舊 2004-08-30, 10:27 PM #10
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