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jhs1213
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加入日期: Aug 2003
文章: 580
引用:
作者HigH
如果你是指normal mapping的話
我po的那篇HL2引擎 & CS: Source測試裡面就可以看到
其實CS: Source的牆壁就有normal mapping了
另外那篇也列出HL2引擎有用到的效果
除了動態光源與shadow volume使用量的差異外, 我看不出哪裡不如Doom3
另外hl2幾乎為室外場景, 要是連室外所有物體都有shadow volume
結果就如之前我貼過一張swg的圖, p4 2.1g + 9600p只跑了10fps

doom3用低多邊形也沒表現的像高多邊形一樣好
如果真這麼神奇的話ue3 demo的怪獸為什麼用了5000~8000多邊形?
因為有些東西不是normal mapping可以解決的
例如正方體, 再怎麼厲害的normal mapping也不能把它貼成球型
(只佔幾個pixels大小的超小正方體例外)
hl2那個人頭就打死doom3所有人物了

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不過hl2也不是沒對手
battlefield 2的表現手法看起來跟hl2一模一樣

我怎麼只有看到Displacement mapping? 那跟Normal mapping不一樣啊....
DOOM3的貼圖 好像最多貼到4層 那種效果HL2真的是比不上
至於多邊形數應該對於DOOM3的引擎不成問題
只是DOOM3內並沒有用到大量的多邊形 這似乎不算HL2引擎的優勢
當然HL2運用了大量的DX9技術 效果絕對也算一流了..
舊 2004-08-30, 09:57 PM #9
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