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bluesystem
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加入日期: Jan 2000
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作者惡魔印記666
總覺得一些"遊戲大作"不勾結一些顯卡公司就不行....
以現今的DOOM3以及HL2來評論X800以及6800似乎不太切合實際......
一種各靠一邊.......
若是能用一套兩邊都不買帳的遊戲來測,我想會更客觀



Doom3本身是一個「兩邊都買帳」的遊戲........
這種超重量級的遊戲引擎,在開發階段,各顯示晶片廠商本來就會密切的跟軟體開發商合作,甚至直接派人進去幫忙做對他家顯示晶片最佳化(Unreal等商業化引擎都有這種支援).為什麼呢?當一個遊戲足以影響自家顯示卡的銷售量的時候,派專人直接去幫忙不過剛好而已.有看過"Doom啟世錄(Masters of Doom)"的人,就會知道John Carmack是一個技術狂熱者,他只對技術有興趣,對錢興趣缺缺(應該說對他來說錢已足夠他用了).講「勾結」實在太過侮辱ID跟John Carmack了. 不知道您曉不曉得,Doom3的引擎核心部份是有分成NV跟ATi兩個路徑(path)的,而最佳化的工作也是分別與兩家的技術人員合作進行的. 這樣子還搞不好,除了『技不如人』四個字,我找不出比較好的解釋.

講到HL2,遊戲還沒上市,誰也不知道最後HL2的SOURCE引擎在ATi跟NV的顯卡上表現會如何.不過基於SM2.0為基礎來開發的SOURCE引擎, 在X800跟6800之前的顯卡,理應是ATi佔了優勢.就PS2.0的執行效率來說,NV在這方面也是技不如人.一個在OpenGL是強項,一個在DX9.0b是強項,兩邊半斤八兩......

不過就目前遊戲業界的趨勢來看,SM3.0比起SM2.0來說算是又有不小的躍進.靠SM2.0打下江山的ATi真的要加油了(不過我很懷疑ATi把很多資源投到XBN去了就是).
 
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祝~Po文破千篇......
舊 2004-08-10, 12:40 PM #32
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