引用:
Originally posted by rasan
好啦好啦∼∼大家別吵了
比較那種只有在一個平台出的遊戲似乎不盡公平
我只想請教一個問題
為何同時開發PC與PS2的遊戲像NBA LIVE、EA的棒球系列、極速快感、殺手47、GHOST
或是由PS2移植PC的遊戲如鬼舞者、混亂軍團、惡靈古堡、沈默之丘2及3、特工神諜2
為何我用GF4 TI系列跑起來就可以比PS2更順暢(玩混亂軍團完全不DEALY)、畫質更精細,WHY?
很多人老是說PS2畫面多好多好....但是當同時有PC版及PS2版遊戲時....PS2的畫質馬上被比下去啦
說完.......快閃
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原因很多
第1.PC硬體規格提升.要知道PS2發售時PC可沒有GF4
第2.PS2難開發.這個難不是說遊戲不好做.而是不好挖效能
也就是說你要做PS水準的遊戲會比PS好開發.但是要徹底發揮效能可說是∼超級難
SCE有公佈一份調查報告:
⊿過半的遊戲是25/30的畫格
⊿大多數遊戲仍然不使用VU0
⊿大多數遊戲是50k polys
(最快的遊戲是125k polys at 60fps)
所以跟目前的PC比.PS2特有的優勢可說快沒了
另外要說明一點.提升解析度其實不會多耗效能
我忘記是什麼數值了...像素填充率嗎?
反正不要超過這個值提升解析度並不影響效能.當然超過性能會大減
因為貼圖不變.多邊形也不變.AI當然也不變...又沒做反鋸齒
所以唯一需要的就是RAM.PS2只能用內嵌的4MB作顯示用.那4MB還要放材質...
所以XBOX之所以能有一堆D1以上的遊戲最主要是因為RAM大.PC更不用說了
然後是你提到的遊戲...大多都還好.沒特別壓榨PS2
特2我是小有意見啦.我記得開動態模糊沒人跑的順...不開就沒事了
PS2特別搾性能的...我想是AZOE.VF4EVO.鐵拳4.劍魂2.GT4這幾款