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HigH
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加入日期: Nov 2000
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Originally posted by rasan
這是什麼拼不拼的問題嗎?
要知道PS2幾何運算能力一點都不輸一年前的電腦
而一般PC GAME也多半以一年前的CPU規格來做
如果以最先進的CPU運算能力來做大概有90%的人跑不順
所以認為PS2遊戲各方面都應該比PC差是不必要的
PS2與PC主要差別只在PS2貼圖解析度很低 甚至為了節省空間連MIP MAP都不用

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好笑好笑.....
PS2幾何運算能力大到可以發射核彈勒
甚至SONY當初還說要開發生化晶片
我看到時候可以發射摧毀星球的波動砲了喔
......以上是亂的.......
不過你說PC來跑PS2的遊戲有90%的人跑不順
我倒是很懷疑喔
殊不知PS2的混亂軍團移植到PC上
我用PS2玩.....敵人一多還會些許DELAY
後來我燒PC版給同學....他不過是度龍1G+256MB+GF2
就可以玩到破關....跟PS2一樣....一般時候都很順暢....只有敵人多時才會DELAY
而定一個同學用GF3玩....效能全開....不論敵人多寡....都順暢無比
那請問這算是有90%的人跑不順嗎?

請注意這段話
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如果以最先進的CPU運算能力來做大概有90%的人跑不順
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這句話是說PC game如果以最先進的硬體來做的話.....
而不是指pc跑不動90%的ps2 games

另外, ps2 games可以針對其硬體做最佳發揮, 而ps2本身有很好的幾何處理能力
今日所見ps2 games的多邊形量並不亞於pc games
(不知道哪裡看到的消息說有3M~5M polygons per second)
而pc games卻必須針對大約一年前的硬體來開發
所以今天的pc games也未必全面贏過ps2 games
多邊形數量而言也許還是ps2 games高一點
如果以今天頂級的pc當標準而開發遊戲是有機會完全贏過ps2
(例如farcry 戶外場景隨便都有10萬多邊形, 跑50fps的話一秒就有5M多邊形)
不過卻也有90%的pc跑不動這遊戲
     
      
舊 2004-07-05, 02:07 AM #71
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