嗯...前面有人提到模擬器的濾鏡能提升材質清晰度
這衍生出另一種論點...就如同前面有人提到啥影子的一樣
這我到是沒發現.因為和我的初衷不同
因為像FSAA或是乾脆提高解析度的做法...應該和上面是不同的
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另外之前有語病.更正為"這是PS的遊戲FF9"
要說PS的畫面的話應該是這樣...
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經過多番討論.我想我應該要釐清會另外處理畫面的東西
像是假設有人寫出遊戲(不管哪平台)的多邊形平滑外掛就算犯規...XD
或是把遊戲假光影改成真光影的外掛也算犯規...
或是乾脆把材質大換血(很難吧)或是開光跡追蹤在加位移貼圖補丁...XD?
FSAA和提高解析度這應該符合我之前的"忠實呈現"論點.3D的東西就是這樣
AF和3線性過濾等我就不是很清楚了.改變取樣方式究竟是"忠實呈現"還是算外掛呢??