引用:
Originally posted by 天毅
這句話有很大的漏洞,只能在2D遊戲成立
3D貼圖實際運算顯示出來的解析度永遠在改變,跟原始設定的解析度當然是不一樣的
,PS運算會有馬賽克主因是因為運算後解析度不足的關係,但並不表示貼圖材質的解析度就是這麼低,實際來看,用模擬器跑出的畫面與"遊戲原始畫面"(非PS運算後產生的畫面)較為貼近應該是是無庸置疑的
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3D繪圖不也是需要材質運算?PC架構如Xbox採用S3TC材質壓縮
或者是PS2 GS的IPU JPEG 材質壓縮等,都是針對貼圖資料需求量作往上提升
不僅貼圖資料解析度,資料量也是影響畫面表現的因素
不知道您是從何推論出來在遊戲光碟上的資料中貼圖材質品質很高
是硬體不足讀不進去所以表現很差的道理?
為什麼用emu還是無法在非原生解析度上完美表現或甚至更好
(epsxe 用3D硬體加速後還是有很多地方顯示不正確,比如文字與部分2d繪圖)
原因很簡單:"本來就沒有這麼好"
至於要去想像什麼製作人原本意念的問題,很抱歉那跟電子硬體沒有關係.