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Artx1
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加入日期: Jun 2002
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Originally posted by zakk1
我只知道當時PS2的浮點運算驚人,當時電腦AMD雷鳥1.3GHZ我測出來是每秒1千多萬個多邊形,PS2當初是每秒6.7千萬個多邊形~~他的顯示晶片也是最新的技術
記憶體是內嵌在機片內,以當時的技術與成本只能內嵌4MB,若是以現今的技術內嵌
128MB,我看5900XT應該也要在一旁歇息,當然這是單存以技術面來看,因為用途根本不一樣....但是以當時ps2的技術確實是相當先進,內嵌作業系統也是當時的代表作


.... 現今技術也沒辦法內嵌128MB啦.... orz
128MB需要8 x 128Mbit,大約相當於140M電晶體,GS整體不過30M左右,
還大半是eDRAM佔去了。

PS2所謂的六千多萬個polygon靠的是獨立於CPU的Vector Unit計算的,
地位相當於目前的VS....但是很遺憾地EE與GS相接的介面太小(AGP4x),
所以效能跑不出來。
而且如果加上lighting的話,很快就會掉到和當時同級的GPU/CPU相差不大的程度。
不過同時期的頂級設備總和加起來比PS2貴上不少,可說同價格的東西很難和PS2競爭。

其次是PS2使用的是Vertex Based Lighting,觀念上很老了,
比同時期的GPU觀念要落後很多。
同時期的NV1x(GeForce256)已經有DOT3 Bump能力了。

PS2的優勢集中在EE,但敗筆集中在GS上,
只能說SONY對Embered Processor雖然熟悉,
但是顯然繪圖方面並不是這麼一回事。
這回PS3雖然還沒有詳細spec出現,要嘛真的就連繪圖晶片都沒有,
不然就是得外求,應該不會再自己做傻事了。

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Console在宣傳的時候常常"聽起來很厲害",
但是實質上只是user沒辦法拿到detail,不能自己探求數據現實而已。
公告出來的數據常常只是單純的宣傳,Marketing Language。
整個業界的平均技術水平相差並不是那麼大,只有"適才適所"這件事情而已。
Console就應該得是整理好適合玩遊戲的東西,反之只要是設計得好的硬體,
不論原始範疇是哪邊,當Console也沒什麼不可以的。
XBOX硬體上幾乎沒改啥東西,和PC沒兩樣,但是軟體設計得當,
當Console用起來仍然很稱職。

實際上嚴格說來PS2優於XBOX的優點只有一項,就是完全無法比較的軟體資源。
雖然我覺得XBOX仍然有許多好玩的遊戲。不過為了避免變成超級比一比,
這邊就不拿出來講了。

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講這麼多,只有一句化:TV-Game Console的存在就是為了User Friendly!
舊 2004-07-02, 02:46 PM #34
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