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宗毛
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加入日期: Mar 2002
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[實測]DX9.0c帶給了GeForceFX什麼影響?(Far Cry)

欲知前情請參考:
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=336901
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=345944
此處不贅言

測試平台:

Athlon64 3400+ (2.2GHz L2 1M)
MSI K8T Neo FIS2R
DDR400 1Gbyte
青雲 GeForceFX 5950Ultra 256MB 475 / 950
Hitachi 120GB 7200RPM 8M

WindowsXP SP1
DirectX 9.0b & 9.0c (build 2138)
ForceWare 56.72(latest official version) & 61.71(latest beta version)
Far Cry with patch 1.1

遊戲速度測試:
使用3DCenter 提供下載的Timedemo "pier",
遊戲設定全部為Very High,水面效果Ultra High;
測試結果如下(愈高愈好)





一般來說61.71比56.72略快,但是不同DX版本並沒有速度上的差異。


讀取關卡時間測試:
用來測試讀取時間的關卡同樣是Pier,輸入console "\map pier"開始計時,
至完全進入該關卡停止計時;每次測試均以重新開機第一次執行Far Cry為準
測試結果如下(愈低愈好)



不管是何版本driver、DirectX,讀取速度幾乎一樣(可以視為人工計時之誤差)。


畫質比較:
遊戲設定全部為Very High,水面效果Ultra High;1024X768 NoAA / NoAF
請下載以下檔案,共分為五個資料夾;
每個資料夾中四張圖,分別為56.72、61.71在DX9.0b和DX9.0c下的擷圖
用ACDSee快速切換可以仔細比較畫質
壓縮檔Part I
壓縮檔Part II

個人沒有發現有任何畫質上的差異。


PS:以上圖文由Magnifer.tw所有,未經同意請勿任意轉載

特別感謝:
wuhaozhen網友的慷慨借測,而且因為個人期末事忙躭擱了這麼久都未見責怪
     
      
舊 2004-06-30, 11:41 PM #1
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