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妞妞
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加入日期: Apr 2004
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登入跟執行遊戲的客觀環境是一樣的嗎?

===別人再測的時候就說登入只是一個基礎.但連這都不行那就更慘了.

看測試結果就知道AI是什麼...那篇測試文章有解釋何謂AI及AI的原理...

===要是連結果都不行,每時脈人工智慧性能差3倍,就像一個敗家在說一大堆廢話,解釋是敗家的語言.

解釋一下你的「綜合性的結果」是什麼... CPU對3Dmark03的影響不大...

===直接看DX9遊戲的結果就好.3D馬克03祇是參考而已.

不知所云...
如果...把你所謂的第一人稱射擊遊戲連上線勒...這樣就變網路遊戲嗎?

===誰才不知所云.連上線要看是區網遊戲還是網路遊戲.要是網路遊戲,那就會有一大堆主角,上百人在同一區.但既然都是第1人稱.就沒有所謂的大量頂點.頂點都是非主角--例如敵人-牆壁-木箱等等.都是顯示卡的事.而且大部分都是貼圖.特效等等.那當然主要性能是由顯示卡發話.主角的頂點建立位置是處理器的事.移動物件本身的幾何運算是顯示卡的幾何轉換功能,但在轉換前,總是要讓處理器知道位置吧.而且要是玩家控制的移動物件---主角,那就必然要由處理器給出向量.然後送進顯示卡之中.如果數量大到在處理器就卡住了,那就不是顯示卡問題.而第1人稱遊戲連上網路,要是屬於區網,像是CS,主要該是顯示卡問題.但要是流星蝴蝶劍或是天堂2,都是第3人稱的打鬥遊戲,一但上網就有大量玩家控制的可移動物件.都要先由處理器搞定之後,才讓顯示卡算位置.就是DX9也一樣.顯示卡無法事前知道大量主角頂的行動.因為玩家給的命令移動主角,是給處理器的命令和數據.顯示卡無法事先知道.

///要買哪種商品屬消費者的自由意識...除了產品價值外...還有品牌印象、通路、....等。要講這些...你讀完Marketing中的消費者行為、品牌價值再來扯...不要連看都沒看過就來大放厥詞...如果那麼簡單...公司幹嘛要有行銷部門...

===誰大放厥詞?我說過12管X800必開.一大堆人罵.圍攻我.能怎樣.還一大堆商業理論.甚麼恩賜.誰給誰恩賜啊.給錢的是爺.ATI股票要漲,就是開管.賣了1次就就有賣第2次.現在這些人怎不罵了?還不如蹓鳥俠言而有信.超微就不能在頂級市場打開一條路嗎?誰教你的?處理器是性能說話.那顆豬腦5XX處理器還品牌價值了?那婚外情就是背叛品牌了,是吧?

///不過我最期待的是明年的dual core

===你又在散佈要人等待雙核K8的言論了.等到超微倒掉是不是?實際上要玩網路遊戲的人,如果有錢可敗,就該現在扔了P4.直接買K8.玩天堂2,同時脈P4C相差K8近3倍.同時脈輸K7XP是近2倍.還等雙核K8.別等了.說出你的心裡話吧.你的主力機現在是P4C.你在等P5是不是.P5的德行就是P4E.或是915-925晶片組配套的那些猴腦5XX.這沒啥好裝的.NetBrust路線的窮途末路.進了棺材還再蹬腿,那就再補你一釘.

===另外雙核未必對遊戲性能有很大的增強作用.遊戲得修改適合於多處理器.但我看不容易.還不如大大加強處理器與主記憶體控制單元的資料預取性能,並狠下心加快主記憶體時脈使用DDRIII更有效.當然要是說別種科學運算與大量處理非循序性工作,例如超級電腦伺服器工作站之類軟體的性能,我就不討論了.這是多處理器的事.本就適合雙核處理器.
舊 2004-06-30, 12:36 PM #85
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