雙6800嗎....系統用的主機板應該成本比較高吧....

至於NV45GL會直接提供這個介面....

所以Realizm800危險了....
Load-Balanced由Driver負責,NVIDIA方面宣稱的數據是可以得到87%的提升。
沒多久之前才看到3Dlabs Wildcat-Realizm800,現在馬上又看到這種怪物。
而且和3Dlabs硬搞一顆VSU來做Load-balance比起來,NVIDIA光靠Driver做就能搞出77%的improve.....可說高下立判。
幾乎等效於32pipe的狀況下,還得到了等於PCIe 32x的系統頻寬....
話說,由於記憶體儲存空間沒辦法共用,我不認為能省到多少記憶體頻寬;但是因為Frame Buffer的解析度減半,連帶地FSAA需要的頻寬也被分散了,所以其實還是有賺頭。
總之,不論是遊戲應用或是專業應用應該都會成為金字塔頂端的一時之選。
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話說,其實對系統面的要求比較高....
目前的晶片組來說,NV-SLI雖然在實體上要求兩個16x的bus,不過實質上目前並不存在這樣的晶片組。
David Kirk提到,NV45-SLI只需要一條PCIe 16x,另一條實質上最低只需要4x的頻寬。
不過目前的i915/i925系列,只有北橋提供16x,南橋提供4rank,分給底下的4條PCI-e 1x.... 所以沒辦法提供一條16x,一條4x。
只是今天發表的新晶片組:Intel E7525(Tumwater)和E7520(Lindenhurst)在北橋就提供了24x的總頻寬,所以可以確保16x+8x的頻寬提供出來,這想必也是NVIDIA在今天發表NV45-SLI的主因吧。