瀏覽單個文章
RogerShih
*停權中*
 
RogerShih的大頭照
 

加入日期: Nov 2000
您的住址: Taipei,ROC
文章: 573
引用:
Originally posted by 妞妞
1本站網友只測登入網頁.別說網路問題.

2程式送入預先產生好的頂點資料,但他的移動和指揮,都得要通過處理器,給出乘法向量, 並同時建立模型的骨架也是處理器的幹活.這並不是說一開始就是一切都扔給顯示卡.當然顯示卡得算之後的乘法加法.我再上次我開的主帖中就已經說明過了.不需要處理器性能的3D遊戲,現在還沒有發明.另外人工智慧也是超微強項.在遊戲中每時脈性能相差3倍.相當於正常人和智障的關係.這人工智慧也是利用FPU去跑的.

3至於趨勢,當然是DX9.但我認為網路遊戲的人物多,處理器要跑的移動頂點數量和移動骨架會更多.不能只用3DMARK03一套標準走天下.我認為很長一段時間的網路遊戲還會是DX8的天下.網路遊戲就是要讓更多的人去玩.

4有頂點才有建立骨架模型的前提.而移動的向量數據是針對頂點給出的.這一點我也在上一帖中說明過了.

5遊戲的性質個不相同.不能只用一套測試軟體.

6好了,反正K7XP也將會不重要了.就算只用K8,也是家用電腦的未來核心.要是有遊戲公司針對英特爾處理器最佳化,那首先要扣除商務電腦和那些買電腦只是用去上網的英特爾整合顯示晶片型電腦.那就意味玩遊戲的家用電腦中超微是佔有高比例地位的.


1. 靠, 光測登入跟網路狀態還比較有關係, 跟驅動程式設定還比較有關係, 跟 CPU 有什麼關係?

2. 錯, 答案請自己參閱 DirectX 書籍, 不要不看書就跟我瞎扯, 不寫程式也麻煩你看點書, 不懂程式還跟我辯程式, 有你的.

3. 3D 引擎都已經提升到支援 DirectX 9 跟 openGL 的時候, 還DirectX 8.1 嗎?天堂二用的3D引擎是那個版本的, 你倒說說.

4. 同上, 回去給我看書.

5. 遊戲性質不同?哈, 好笑, 我寫遊戲快 10 年, 之間的差別我會沒你清楚?

6. 你繼續****沒關係, 為了AMD fans的水準, 請你別用 AMD 的東西.
 
舊 2004-06-29, 05:07 PM #72
回應時引用此文章
RogerShih離線中