*停權中*
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引用:
Originally posted by 妞妞
///我給 K8 用 9600Pro 分數會比 P4 + 9800Pro 高囉?虎爛.
===要看遊戲類型.我說天堂2是DX9的嗎?是DX8.1的.
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未來的趨勢是 GPU 負擔越來越重, 你是要用回 DirectX8.1是吧??
引用:
///且在 DirectX 9.0 裡, CPU 的影響已經很小, 顯示卡的效能反而是重點, 3DMark03 你換 CPU 測, 分數提昇的程度極小, 換顯示卡影響更大.
===那種測試軟體只是參考.實際上的遊戲還是要個別測.至於新遊戲你就用老處理器試試吧.我可不信你的話.我看到的遊戲都說明處理器是不掉的.尤其是網路遊戲.
///上面的妞妞一直說遊戲要產生頂點資料, 這是錯的, 因為模型的頂點資料, 是在遊戲製作時期就已經做好了, 絕不是在遊戲中動態產生的.
===當然是頂點.即便是拍電影用的人體模擬,也是用真人測量人體事先裝好的頂點測量器,再去畫出模擬的真人移動效果.
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你知道模型在遊戲中的動作是什麼?是骨架, 這些骨架資料不等於頂點.
程式送入預先產生好的頂點資料, 並同時建立模型的骨架給 GPU, GPU 根據骨架去計算模型的向量位移, 什麼時候變成 CPU 在算這個位移的?如果連這個都要 CPU 算, 那 GPU 用來幹嘛?如果只是顯示 CPU 生好的圖形, 那 2D 顯示卡就夠了, 幹麻 3D?一點邏輯能力也沒有.
引用:
===事前建好的模型只是死模型.到了遊戲中是會動的.主角是會動的.這都得通過處理器給出命令和移動向量.這都要通過處理器.而不是由顯示可直接算.除非顯示卡會通靈.只到處理器要給出甚麼命令和怎樣大小的移動向量出來.
===至於天堂2,網友明明只是測登入畫面.你又再說網路.至於人多的時候顯示卡的負擔是後面的事,因為首先處理器就不過關.這些頂點資料,也就是骨架,都要先通過處理器,否則是不能送給顯示卡的.
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頂點資料不是骨架, 去看看 D3D 的書就寫的很清楚, 別亂扯.
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