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妞妞
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加入日期: Apr 2004
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論DDRIII在K8或K8後繼處理器上盡早使用的可能性.

  DDRIII是有可能用到主機板上面當主記憶體的.只要是SDRAM型就可以.而不是顯示卡上越來略少的SGRAM.

  之前我說X800GT的12管版本非常可能可以開成16管.被罵.沒關係.反正我又不造謠.祇是推論而已.何況似乎有人開成了.現在ATI也大漲了.反正俺不亂唬卵人.

  現在,我再說,K8與K9,甚至之後,只要是整合主記憶體控制單元的超微處理器,很可能會比英特爾快1期到2期,總之比英特爾好幾步,先弄DDRIII或之類的行動.

  因為以前超微被壓制很久.早期連插槽都一樣.現在由晶片組到插槽再到主機板和記憶體以及指令集,甚至基本的體系,都未必相同.

  既然已經拉開架勢,硬幹,那就沒有顧忌了.

  目前K8之後的體系,有了主記憶體控制單元內嵌優勢,主記憶體時脈一但增加,就可以更好更直接的反應到性能上面.幾乎是神功灌頂.主記憶體由DDR400MHz加到DDR500MHz,就可以增加遊戲性能將近一成.幾乎意味把快取加大由256Kb到512Kb.要是由DDR400MHz上到DDR600MHz那就增加性能到1成5到近2成.等於快取由256kb到1024kb.那真是可怖.

  反之,英特爾體系,卻不容易在主記憶體時脈增加這件事上,得到這般明顯的好處.那是因為英特爾處理器對主記憶體存取資料的遲延,稀釋了主記憶體加速的好處.

  例如P4-3.2"E"傳大量資料,對主記憶體有120-100奈秒的遲延.主記憶體加速到一特定時脈之後,假設少了10奈秒遲延.那減少得不夠多或不明顯.遲延只到110-90奈秒之間.還是很是慢.幾乎沒有改善.

  但K8對同類資料,只有60-40奈秒的遲延.少個10奈秒那就意味是50-30奈秒.如果把遲延當成窮人的錢.那K8的遲延明顯的就原本很少.每少10奈秒,都是對窮人金錢的重大花費.都要命.換言之K8對主記憶體加速就越有性能上的增長.資料在主記憶體與處理器之間的流動讀寫就更容易.這樣的每秒的頁數性能就更容易翻多.

  由某種角度講,K8本就是更頹廢的更像是娛樂用的處理器.只是大陸把這K8用去造世界第10位的超級電腦.用途可怖.克雷公司還要用K8造世界第一的超級電腦紅色風暴,恢復克雷超級電腦公司的舊有霸業.

  這就是說K8或之後的頂級K8或K9,只要使用DDRIII之類的東西,即便他DDRIII價格高貴,而且得讓主機板要用更多層的貴板,恐怕主板得6千起跳,那也在產業策略上也是划算.

  因為這類似起到方程式賽車的作用.因為一般讀者即便用不到這類超級性能,且祇是觀看這類測試而已,但也能刺激買氣.

  甚至起到支持中階品的作用.這樣超微在家用電腦市場與超級電腦伺服器工作站的地位就比現在更加穩固了.只是在商務體系還是很弱.但只要利潤增加了,商務體系就可以更容易介入.

  英特爾要反應過來可能還要一段時間.內建主記憶體控制單元會拖慢良率量產等很多東西.超微在發現這個他自己早就發現利益之後,很可能會動手幹.而且以台灣的晶片工廠去看,對DDRII好像也不夠熱心.看起來主要大廠倒是比較想一次跳到DDRIII世代.要是超微這樣幹,肯定有相當貨源支援的.



///價格大部分屬溢酬價格(什麼是溢酬價格情參照坊間Marketing教科書

==那賓士寶馬貴,主要是稅.超過一半是稅.萬萬稅.最近寶馬還虧本了.說DDRIII的是他的價位.干甚麼溢酬價格啥事.說的是早期的DDRIII貴也沒有關係.反正是少數人的遊戲.以後量產之後降價是之後的事.

===登入畫面說明了P4的慘敗比較類似全軍破敵的情況.所以不需要屁.直接看測試.

///看結果就知道過程了嗎... 連基本的架構都不知道...在那扯啥...

==我比較了類型相近的大量遊戲才得出我自己的觀點.排除了第一人稱射擊遊戲.主要用的是頂點數量大的第3人稱射擊遊戲和大場景鉅量頂點的及時3D戰略遊戲.總比你整天罵人不找證據要好.
舊 2004-06-29, 04:15 PM #65
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