就跟你說過, 頂點多關網路屁事啊??頂點資料又不需要在網路上流傳.
===頂點多干的是處理器和顯卡性能.進入村鎮的人越多,人物主角越多,需要處理器去搞定的移動頂點數量就越多.這類頂點是可控制的移動頂點.是要處理器去移動的頂點.你可以看看羅拉6之中,P4E勝過P4C的情況就知道,平常第一人稱射擊遊戲的P4C優勢到羅拉6就沒有了.
你看不懂我說的是吧?我問的是 CPU 對 3D 運算的影響大, 還是 GPU 對 3D 運算的影響大.你拿 K8 配 Geforce2 去跑看看天堂二試試, 如果 CPU 對 3D 運算的效能真有你說的那麼大, 那 X800 跟 6800 可以拿去填海了.
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http://www.aceshardware.com/read.js...62看看裡面的Age of Mythology 和Medieval: Total War ,K7XP2800+配上Ti4200好過K71400配R9700.當然此處最好的是XP2800+配上R9700.但處理器影響更大.
===一句話,要看遊戲類型,網路即時3D遊戲有大量的可移動主角的精密頂點,有大量加入的玩家,這時候這類遊戲之中,處理器性能的意義高於顯卡,要是玩單機版第一人稱遊戲,當然是顯卡重要.
===換言之玩網路遊戲,K8+9200比P4-2.8C+9500更可以玩天堂2.
矩陣不一定非得浮點, 而且遊戲中最花時間的不見得是計算, 花更多時間的是 IO、資料搬移等等 etc.
===當然.只是在目前的K7XP和P4C與這之前的處理器,對矩陣都是用FPU去跑.K8和P5(P4E)才在整數部門裝上乘法單元.處理器不少時間都是在等待.但在天堂2登入畫面的性能上面,XP對P4C的壓倒優勢很怪.我是用全軍破敵遊戲的數以百萬計的羅馬武士的情況去套用.只有這遊戲中的XP可以維持類似的對P4C的如此優勢.他們這類遊戲的都有一樣的特徵.
....我看你真的應該去看看我說的兩本書了, 頂點處理?處理什麼?你倒是說說看.
===主角的移動必須是玩家指揮的才談得上我說的情況.主角的所有頂點位置與移動必須是玩家控制的,這一切都必須先通過處理器,而不是顯示卡.所以像古墓奇兵黑暗天使羅拉6這類第3人稱移動主角的遊戲,處理器的評比就會有明顯的性能差異,就會有差距出現.在羅拉6,則是K8勝過XP,XP勝過P4E,P4E再勝過P4C.特性也是有大量的可控制的移動頂點.
不想看書就想裝高手??
===不需要裝.只是正常討論.你也沒有提出甚麼根本性的論據.