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RogerShih
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加入日期: Nov 2000
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引用:
Originally posted by 妞妞
1. 同樣一張顯示卡 9800PRO, K8-3200+ 跟 P4 2.8EG 的3D效能測試分數差多少??

===網路3D遊戲的特性要找和他類似的單機版遊戲去測.目前全軍破敵最接近網路3D遊戲.

2. 同樣在 K8 上, 9800Pro 跟 9600 Pro 效能差多少??

===同上.

就跟你說過, 頂點多關網路屁事啊??頂點資料又不需要在網路上流傳.

引用:
1 是比較 CPU 對 3D 加速的影響, 2 是測顯示卡對 3D 的影響, 你認為 1 的影響大還是 2 ??

===此網站的網友測試是用一樣的卡但不一樣的處理器和主機板.

你看不懂我說的是吧?我問的是 CPU 對 3D 運算的影響大, 還是 GPU 對 3D 運算的影響大.

你拿 K8 配 Geforce2 去跑看看天堂二試試, 如果 CPU 對 3D 運算的效能真有你說的那麼大, 那 X800 跟 6800 可以拿去填海了.

引用:
另外, 沒寫程式的經驗還在那邊不懂裝懂, 可不可笑啊?

===看測試不需要寫啥程式.有玩過賽車才能看方程式?可笑不可笑啊.

問題是你不懂程式卻在講程式的東西, 還講一大串專業用語, 浮點、頂點都出籠了, 很好啊, 用你的頂點理論寫支程式來看看.

引用:
如果我告訴你, 一般遊戲在 P4 跟 K8 效能的差異正是因為 P4 跟 K7、K8 的整數運算效能差距的話, 你要不要當他是個巧合??還是在吹你的頂點頂點??

===難道PLASMA電漿程式運算也是整數運算?.人家都說了是鉅量矩陣乘法.每個遊戲測試結果都不一樣的.天堂2進村近鏡頭後的遲延問題就是頂點數量太大.

矩陣不一定非得浮點, 而且遊戲中最花時間的不見得是計算, 花更多時間的是 IO、資料搬移等等 etc.

引用:
而且 ATI 跟 nVidia 每推出新一代的3D顯示卡號稱可以處理更多的頂點、多邊形, 是好看的是吧.

===那些顯卡算的是處理器丟出3角型多邊型資料後的頂點運算.但在頂點處理的部分,處理器必須知道這些頂點新的空間位置才能繼續下一部.

....我看你真的應該去看看我說的兩本書了, 頂點處理?處理什麼?你倒是說說看.

引用:
麻煩你找兩本書, 一本是 DirectX 程式設計, 一本是 OpenGL, 麻煩你看完了, 了解顯示卡廠商是如何支援 D3D 跟 openGL, 了解硬體支援、軟體支援, 以及一個 3D 遊戲是如何寫成的, 再來跟我屁天堂二.

===登入畫面說明了P4的慘敗.類似全軍破敵的情況.所以不需要屁.直接看測試.

不想看書就想裝高手??
舊 2004-06-28, 05:02 PM #49
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