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雲影
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
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Originally posted by 妞妞
  K8-939的顆粒面積較小,良率高,拉時脈較容易,也就是說一樣的投片量,顆粒產能數量更大,售價更高,時脈更高-利潤更是高高高.這一點在英特爾的915/925的ICH6R南橋晶片出事之後,更有重大意義.新的ICH6R南橋晶片可能與一些主機板衝突.使用RAID晶片的主機板,在SATA RAID啟動的時候有可能會有問題.

  這意味高階處理器將有一段時間內只能看超微表演.

  而FX-53、3800+、3500+ 的HyperTransport 由從來的1.6GHz提升到了939的2GHz.這也是提升記憶體頻寬性能的技術.只是這增加的速度是在處理器已經整合的記憶體控制單元之內.換言之超微可以一直玩這把戲.HyperTransport聯盟日前發佈三份技術白皮書,對Huper Transport與Packet 1.1做了對應的介紹.

  根據HyperTransport的介紹,HyperTransport 2.0的數據傳輸帶寬將達到22.4Gb/s,是目前的12.8GB/s的1.75倍.2.0標準將在軟體上相容PCI、PCI-X和PCI Express.而AMD的K9處理器將採用這個新技術.HyperTransport 2.0,性能提升75%.我們不知道雙核K8是不是K9,但時間將會很近.

  大家別發便宜的K8K9的夢了,要便宜只有K7.就當K7是國產車.因為K8和K9是寶馬賓士了.

  當然玩網路3D遊戲還是要雙通道的較強,見下面的Medieval: Total War遊戲,巨量頂點型遊戲對雙通還是很敏感的,K7XP甚至勝過單通K8,而單機版遊戲此種例子很少.

  http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000271

  再怎樣看,在天堂2上面的K8以754單通道,還是遠遠勝過雙通的P4一大截.主要是整合了記憶體控制單元,K8把主記憶體中的資料遲延,下降了將近一半,約下降4成左右.

  http://techreport.com/reviews/2004q...00/index.x?pg=5

  由K7XP主記憶體資料的遲延,自100微秒左右,降到K8的60-40微秒左右.這是主要的利益.而遊戲一般都很受主記憶體影響.

  因為同一個類似的畫面,每秒跑幾多頁次,必然要所有一切遊戲資料,得大量的在主記憶體和處理器之間流動,光靠處理器快取是無法裝完資料的.所以主記憶體遲延問題等於是掐住了大型運算與大型遊戲的性能關卡.

  http://www.hardocp.com/article.html?art=NjEy

  這是一個調整K8FX處理器的實驗.FX可調倍頻.所以把200X2=400主記憶體調高到255X2=510之後,遊戲性能增大近一成.這幾乎等於增加了快取數量--由256Kb增到接近512Kb的程度.可見處理器管線根本遠遠沒有滿載.不少時間是空轉的.

  由於英特爾新晶片組出問題,要花的時間可長可短,可以預見到超微會在主記憶體時脈上玩花樣,因為這就可以大大強化性能.甚至我們不排除可能會看到1GHz的DDRIII的主記憶體用到超微平台之上,反正超微高階處理器的銷售量不大,DDRIII的銷售量也不會吃緊,這樣許多遊戲性能會幾乎能翻上很多.這樣天堂2的村鎮性能障礙就會克服一大部分.

  換言之未來4個月到半年,會有超微處理器缺貨期.因為能玩耶誕節超級大作的高階處理器家只有一家提供.到時候連754都會很搶手.那時候超微處理器越到耶誕就越難買到.

  超微的售價不能用台灣大陸的標準去看.要用北美日本歐洲的所得去看.缺貨也是很可能的.



天堂II...
麥擱來鬧啊...

DDRII都還沒降到合理的價格就想DDRIII...

實在不知道要講啥...
舊 2004-06-28, 03:35 PM #43
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