引用:
Originally posted by wimiu
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原來國產遊戲是爛在
""程式管美工,美工管企劃…""
你真的有講過嗎?
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可能小弟表示的不清楚
程式技術差做不到,因此要美工不用太費功夫
美工技術差畫不好,因此要企畫不用太耗頭腦
小弟不才,十年前就曾製作過遊戲
從任天堂的卡帶到SEGA的MEGA DRIVER到PC上的電腦遊戲都曾參與過
作品是上不了檯面的東西,而且也早就不知流到何處
當年程式最大,他說了算,管你美工企劃是什麼傢伙
那是的工作環境是這樣的:
企劃想了超浩大劇情橋段,美工畫不出來
美工硬是東抄西抄拚出畫面來,結果程式技術太差做不到
沒錯,整體的技術都需要提昇,但當大家都想提昇的時候
老闆直接說隨便啦,先賣再說…

這樣的態度在業界很常見
但總會有幾個不怕死的公司突破這樣的限制脫穎而出
因此賣錢的就是那幾間,但賣的了錢的又只有那幾部作品
所以劣幣逐良幣,僅有的幾部好作品也被更多數的爛作品拖垮
一家公司只靠一個產品就能吃遍天下永世長存的也不多見吧?
更何況是遊戲這種汰換率及消費者導向極高的產品
別說質與量贏不過國外產品
就連國外一些所謂的超級大作都不見得每個人買帳的情況下
國內這些所剩無幾的好作品又能撐多久?
以前還可以銷韓國、大陸或東南亞國家
現在能賣給誰?
而且消費者已經在這些年來用最實際的行動對國內廠商表示了
我還用說什麼?
