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cheninex
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加入日期: May 2004
文章: 288
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Originally posted by riya
也有聽到說有遊戲公司買了Unreal2的遊戲引擎,
像華義的鐵血三國志,就是用這套引擎開發的,
雖然它是北京華義的作品...
好像智冠也買了同樣的引擎的樣子,
而大宇的飛天歷險則是使用了renderware的引擎,
至少可以說他們都學乖了,不會閉門造車去自行開發3D引擎,
剩下的就只是看研發人員要怎樣去學習適應和應用引擎了,
不過最大的關鍵還是在於遊戲公司的上層...
因為老闆通常都是商人的緣故,所以很有可能因為短視的原因,
讓一款可能原本不錯的遊戲,縮短了開發時間,
使得品質永遠都只有DEMO等級,
還有就是一但遊戲大賣,可是員工卻還是領死薪水,
造成研發人員沒有心力繼續為公司工作,
跳槽的跳槽,離職的離職,使得原本培養起來的人才流失,
所以基本上還是要遊戲公司的上層能夠放手,
才有辦法讓遊戲變為真正娛樂大眾的媒體...

哎...寫了這些,除非遊戲公司的老闆能夠看破,不再短視,
不然國內遊戲還是一樣慘烈


其實3D引擎更重要於遊戲的本身
因為不會開發3D引擎的人
是寫不出好遊戲的
還有一些人才就是因此而跳槽到國外去的
使用別人的3D引擎
就好像走在別人定好的規則一樣
發展受到限制
況且一套引擎的授權金可不是你想的如此簡單
不是買來可以用到底的
很多知名遊戲引擎都是靠"套"收費的
也就是說你開發幾套就得繳幾套的授權金
所以國內那些說買了那套引擎
但實際上只會用在可能賺錢的遊戲上
而一套稱為足以開發出好遊戲的3D引擎
至少需要千萬台幣的授權金
而國內引入的3D引擎根本無法發展出最新的遊戲特效
重點是有些引擎有點過時,甚至是外國根本很少在用的引擎
舊 2004-06-23, 01:25 AM #30
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