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引用:
Originally posted by riya
也有聽到說有遊戲公司買了Unreal2的遊戲引擎,
像華義的鐵血三國志,就是用這套引擎開發的,
雖然它是北京華義的作品...
好像智冠也買了同樣的引擎的樣子,
而大宇的飛天歷險則是使用了renderware的引擎,
至少可以說他們都學乖了,不會閉門造車去自行開發3D引擎,
剩下的就只是看研發人員要怎樣去學習適應和應用引擎了,
不過最大的關鍵還是在於遊戲公司的上層...
因為老闆通常都是商人的緣故,所以很有可能因為短視的原因,
讓一款可能原本不錯的遊戲,縮短了開發時間,
使得品質永遠都只有DEMO等級,
還有就是一但遊戲大賣,可是員工卻還是領死薪水,
造成研發人員沒有心力繼續為公司工作,
跳槽的跳槽,離職的離職,使得原本培養起來的人才流失,
所以基本上還是要遊戲公司的上層能夠放手,
才有辦法讓遊戲變為真正娛樂大眾的媒體...
哎...寫了這些,除非遊戲公司的老闆能夠看破,不再短視,
不然國內遊戲還是一樣慘烈
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其實3D引擎更重要於遊戲的本身
因為不會開發3D引擎的人
是寫不出好遊戲的
還有一些人才就是因此而跳槽到國外去的
使用別人的3D引擎
就好像走在別人定好的規則一樣
發展受到限制
況且一套引擎的授權金可不是你想的如此簡單
不是買來可以用到底的
很多知名遊戲引擎都是靠"套"收費的
也就是說你開發幾套就得繳幾套的授權金
所以國內那些說買了那套引擎
但實際上只會用在可能賺錢的遊戲上
而一套稱為足以開發出好遊戲的3D引擎
至少需要千萬台幣的授權金
而國內引入的3D引擎根本無法發展出最新的遊戲特效
重點是有些引擎有點過時,甚至是外國根本很少在用的引擎
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