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riya
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加入日期: Dec 2002
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文章: 257
我只能說...
仙二完全是由非狂徒成員的小組做的,
而且據說還是經驗不夠的新進員工,
只有DOMO小組從旁協助,但還是不夠,
所以等於大宇自己把這塊招牌遊戲給砸了...

後來推出的仙3算是挽回了一點尊嚴,
不過除了主企劃,其他都是假手大陸的開發成員,
所以也沒什麼好評論的...

不過也別太悲觀,至少還是有一些遊戲公司肯進行研發,
如果等到通通是代理遊戲的天下的話,那才真要檢討了,
像是英特衛的蕩神誌,雖然操作方面不近理想,
但是畫面也算是在國內有不錯的水準,
而且還只是他們第一款自製的全3D遊戲,
再發展下去也可能會有不錯的表現,
另外像是樂陞也有開發XBOX的遊戲,
或許水準沒有國外那樣高,但至少也開始有一些表現了,
另外還有正先的一款用鼓玩的音樂遊戲,
雖然看出是以太鼓達人為主要的模仿對象,
但是使用3D畫面,而且角色還有描邊效果,看起來較為討喜,
不過還不知道會不會有國內的流行歌曲就是了,
也有聽到說有遊戲公司買了Unreal2的遊戲引擎,
像華義的鐵血三國志,就是用這套引擎開發的,
雖然它是北京華義的作品...
好像智冠也買了同樣的引擎的樣子,
而大宇的飛天歷險則是使用了renderware的引擎,
至少可以說他們都學乖了,不會閉門造車去自行開發3D引擎,
剩下的就只是看研發人員要怎樣去學習適應和應用引擎了,
不過最大的關鍵還是在於遊戲公司的上層...
因為老闆通常都是商人的緣故,所以很有可能因為短視的原因,
讓一款可能原本不錯的遊戲,縮短了開發時間,
使得品質永遠都只有DEMO等級,
還有就是一但遊戲大賣,可是員工卻還是領死薪水,
造成研發人員沒有心力繼續為公司工作,
跳槽的跳槽,離職的離職,使得原本培養起來的人才流失,
所以基本上還是要遊戲公司的上層能夠放手,
才有辦法讓遊戲變為真正娛樂大眾的媒體...

哎...寫了這些,除非遊戲公司的老闆能夠看破,不再短視,
不然國內遊戲還是一樣慘烈
舊 2004-06-23, 12:42 AM #27
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