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Major Member
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我只能說...
仙二完全是由非狂徒成員的小組做的,
而且據說還是經驗不夠的新進員工,
只有DOMO小組從旁協助,但還是不夠,
所以等於大宇自己把這塊招牌遊戲給砸了...
後來推出的仙3算是挽回了一點尊嚴,
不過除了主企劃,其他都是假手大陸的開發成員,
所以也沒什麼好評論的...
不過也別太悲觀,至少還是有一些遊戲公司肯進行研發,
如果等到通通是代理遊戲的天下的話,那才真要檢討了,
像是英特衛的蕩神誌,雖然操作方面不近理想,
但是畫面也算是在國內有不錯的水準,
而且還只是他們第一款自製的全3D遊戲,
再發展下去也可能會有不錯的表現,
另外像是樂陞也有開發XBOX的遊戲,
或許水準沒有國外那樣高,但至少也開始有一些表現了,
另外還有正先的一款用鼓玩的音樂遊戲,
雖然看出是以太鼓達人為主要的模仿對象,
但是使用3D畫面,而且角色還有描邊效果,看起來較為討喜,
不過還不知道會不會有國內的流行歌曲就是了,
也有聽到說有遊戲公司買了Unreal2的遊戲引擎,
像華義的鐵血三國志,就是用這套引擎開發的,
雖然它是北京華義的作品...
好像智冠也買了同樣的引擎的樣子,
而大宇的飛天歷險則是使用了renderware的引擎,
至少可以說他們都學乖了,不會閉門造車去自行開發3D引擎,
剩下的就只是看研發人員要怎樣去學習適應和應用引擎了,
不過最大的關鍵還是在於遊戲公司的上層...
因為老闆通常都是商人的緣故,所以很有可能因為短視的原因,
讓一款可能原本不錯的遊戲,縮短了開發時間,
使得品質永遠都只有DEMO等級,
還有就是一但遊戲大賣,可是員工卻還是領死薪水,
造成研發人員沒有心力繼續為公司工作,
跳槽的跳槽,離職的離職,使得原本培養起來的人才流失,
所以基本上還是要遊戲公司的上層能夠放手,
才有辦法讓遊戲變為真正娛樂大眾的媒體...
哎...寫了這些,除非遊戲公司的老闆能夠看破,不再短視,
不然國內遊戲還是一樣慘烈
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