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國內的廠商問題就出在 技術和美工都不如人的情況下 還要和別人硬碰硬
其實如果技術層面不如人的話 相對的要以創意以小博大
良好的劇情 流暢的設定 是不是3D其實是最無關緊要的
3D本身多了Z軸 所以必須思考多了Z軸所產生的效應 而不是純粹美觀 因為流行3D就做成3D的
更何況3D的人物除非製作成本真的大到不可思議 團隊美工又很強 要不然許多時候3D的人物看起來是比2D的粗糙的
最近把夢幻模擬戰系列拿出來玩 豐富的劇情 流暢而富創意的戰鬥介面 雖然畫面並不是很理想 可是我個人覺得娛樂性還是非常之高
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