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sswroom
Advance Member
 

加入日期: Aug 2003
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Originally posted by LIBIDO
現在看到 resize 的討論,有種時光倒流的錯覺

小弟以為,如果你是用 TMPGEnc 作業,在 RGB24 的色空間下可以切奇數的點,那麼用 sswroom 兄的做法是最準確的,這個是 sswroom 兄想到的方法,真是太聰明了

如果你是用 AviSynth 作業,使用 YUY2 or YV12 製程,沒有動到 RGB,只能切偶數的點,那麼就用我們以前討論的做法,小弟現在已經沒力再去套公式計算了

用 sswroom 兄的做法,4:3 可以完全一點都不差,16:9 的誤差也比較小,可惜就是只能在 RGB24 底下切,YUY2 or YV12 不能用。

請問用16:9的誤差是多少呢?
711 / 79 * 72 / 3 * 4 = 864
這樣計算對嗎?

還有,由於YUY2或YV12也是用1個單位儲存2-4點的色彩訊號,所以不能切成奇數的點。要切成奇數的點,必須先轉成YUV 4:4:4(AVIUTL/12bit)或RGB24(TMPGEnc)才可以。
舊 2004-06-22, 02:56 AM #287
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