http://www.gzeasy.com/itnewsdetail.asp?nID=15413
比較值得注意的地方是:
Realism 800的兩個晶片各有12pipe,外加外掛VS晶片有load balanced,相當於硬體24pipe。
最近謠傳的PowerVR series5其實也蠻有可能有24pipe的;不過剩下的資料可信度就慢慢來了....
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呃,PVR5 has 24pipe的可信度是這樣來的:
PowerVR series目前並沒有出現過整合Vertex Part與Pixel part成功的產品,雖然這想想應該還不難;
不過如果PowerVR team繼續維持這種方向的話,以現在的工藝而言,
純24條Pixel Pipeline應該不是很大的問題,
尤其是PowerVR採用Tiler架構之故,可以用一些效率的取捨來簡化Pixel Shader方面的設計。
也就是說,我認為PowerVR5應該還是外接式的Vertex晶片來搭配Pixel部份,因為PowerVR目前實質上的採用者也只有SEGA了,它們的需求其實與這點並不衝突。
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PowerVR靠SEGA活,RAMBUS靠SONY活....
日本還真的養活了不少特殊硬體廠商呢。