引用:
Originally posted by u865
收到,感激∼
從Beyond3D的討論串看,從4*SS+2*MS變成4*MS+2*SS好像畫質也沒有什麼下降耶!
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所以那根本不叫做什麼「新的取樣方式」
從本質上來說已經是不一樣的東西了,只是同樣採用"8X"這個名字
SSAA本來就是效率極差的東西(不過在一些application下有比MSAA更高的相容性)
沒記錯的話SSAA是只要driver做出來,能開多高都不是問題
但是只要是扯到SSAA,即便是2X,實用性在NV3X這一代就大打折扣,
不然nvidia為何關閉CP裡面的4X_S?
SSAA在我自己使用的經驗下,同樣4X,反鋸齒的效果不一定比4x MSAA好(重點還是看角度)
材質會變清晰一些(SSAA帶來的附加價值,但是開個4XAF Perf就遠超過那個效用)
所以新舊8XAA會有什麼差別,我認為新的材質清晰會比較差些,
至於畫質這要看,因為一般我是比較重視接近水平及垂直的邊緣,depends on 取樣的位置