引用:
Originally posted by Wanderer
你這個數據應該是Full Bilinear和Full Trilinear之間的比較; Artx1說的5%是指optimized(mixture of bilinear and trilinear)和Full Trilinear之間的差別, 這樣應該沒說錯吧? Nvidia的Trilinear Optimization打開和關閉之間差不多也是差5%.
|
呃,我寫得還不夠清楚嗎?……「forced bilinear」
也就是說,CP開啟8XAF,但是遊戲中設置Bilinear