引用:
Originally posted by superscalar
用 Vtune 來看Lineage II 有70%+ 的time 都是花在video driver 上
P4 codepath 裡面 沒看到 x87 都是 SSE(2)
不過我相信一定也有x87 的codepath
不過沒時間去找
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不用找, 有也不會是拿來計算3D多邊形, 寫程式避免用到x87浮點已經是現在效能最佳化的常識, 連render軟體都是有 SIMD 就用 SIMD 而避開 x87, 更何況遊戲??除非有不得已的情況 (例如硬要以 inline ASM 用 x87 指令寫, 或者執行環境沒有任何 SIMD, 只有浮點可用)
如果要比較純浮點, 那麼 superPI 應該就是, 但 barton 或是 K8 打死 P4 了嗎?