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妞妞
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加入日期: Apr 2004
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  那是否為語病問題。

  管線越深,和出錯之後的"後果"才有關。和1溫度+耗電量,以及2每個位階到下一個位階的遲延等待時間有關。和3顆粒大小有關。和4成本有關。和5產能有關。和6重新設計的技術風險有關。和7製程進度有關。和8處理器發展方向有關。9和分支預測有關。但和是否出錯本身的機率,無關。這裡有錯别罵我。

  K7初幾代,英特爾用量產版的銅礦應付了原本的可怕局面。但到了K8時代,英特爾必須要用顆粒面積超大的EE特種版本才能應付。換言之Tejas此路是不通的。因為Tejas要面對的是日本妹酒綾乃米的雙核K8-可能也就是K9。

  P4C/E的道路都不夠力。而且英特爾利潤重心和市場趨勢也是在筆電處理器,所以研發人力改變方向很清楚。但是目前的P4系列筆電處理器在遊戲效能上還是遠遠勝過改良的P6核心的筆電一族。所以才必須急著搞雙核心。不然會死得更慘。

  但雙核心的K8-K9會更強些。而且強得可能不只一些。因為英特爾的計劃中還沒有發表整合記憶體控制單元的處理器出現。

  在單機版遊戲3D性能上面,K9 > K8 > P4EE > P4C&E > K7XP >改良 P6DOTHAN 多桑>改良 P6Banias爸你也死。

  所以可以先行推測,雙核的改良P6也強不到哪裡去。爸爸打不贏--得找多桑的爺爺出來打。我看也是爸你也死--多桑的多桑也不行。但英特爾只要保住筆電就是戰略勝利。3D效能的戰術是否勝利是次要的。阿伯你死背安枕。

  英特爾好像也沒有把記憶體控制單元放到處理器之中的產品規劃。目前超微最大的問題可能是酒綾乃米製程。搞定這個日本妹那就可以混到下一個世代再去和英特爾搗蛋。
舊 2004-05-31, 01:05 PM #54
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