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宗毛
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宗毛的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 4,505
引用:
Originally posted by -HY-
但是宗毛大又說不會有差別
><
太混亂了~~阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿~~~


1.嗯…我這篇回的文章中沒有提到過FP32和FP24沒有差別吧?
誰現在可以拿出實証証明「安裝DX9.0c後,NV3x就會採用fp32 去跑PS2.0」?
更何況一堆人舉的例子是DX8 or OpenGL的貼圖,那跟fp32有何關係?

2.NV3x跑FP32會比FP16快?
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....threadid=322280

引用:
Originally posted by Artx1
最後,NV4x改進了NV3x的PS最大的缺點:
Tex和Shader0幾乎達到了完全分離同時運作。
當初NV3x的配置為
Tex/FP32-Mini32-Mini32,
Tex與FP32完全不能同時運作;
但是NV40的Shader配置為
FP32-Tex-FP32,只要第一個指令不是Texld(擺第二位也可以),
便可以和其他指令作同時運作,這點大大地改進了NV40在Shader方面的運作效率,
實測上,NV40的單管線運作效率已經高過R300/R350了。
如果加上PS3.0帶來的流程改善的話,有可能拉大差距;不過這個由於需要引擎對PS3.0的支援,
個人認為短期不會造成很大的影響。


Nvidia D3D driver中也沒有開放FP32,何來裝了DX9.0c就變成FP32了?
舊 2004-05-29, 06:13 PM #160
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