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加入日期: May 2000
文章: 2,444
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Originally posted by bluesystem
Blizzard在我的心目中是個「做遊戲」的公司,不是「賣引擎」的公司.
他們的遊戲之所以好,是因為他們在最有限的硬體資源中做出最好的畫面,
跟最棒的遊戲性,又能讓最多的人同樂.

OLG本來就是一群人在搞才好玩的遊戲,一個只注重畫面超美,但是硬體
門檻過高,把很多硬體不好的人擋在門外,搞小眾市場的OLG.我認為是
一個很差的OLG.

畫面也許很重要,但是我認為遊戲性才是一個遊戲的生命.畫面再怎麼好,
也會隨著時間而退步.舉個例子,這邊人人稱道的FraCry,講實話畫面是不
錯,但是我灌了,玩沒幾下就解除安裝了.第一是我的電腦開不了最高的畫
質,如果不把畫質開高,那畫面其實也沒什麼很驚人的地方.第二是遊戲性
實在不是我喜歡的類型.我還寧可回頭去玩畫面不怎麼樣的Halo.甚至最
近還想把Diablo 2拿出來玩.....FarCry在我心目中就是一個畫面不錯,
效能不好,遊戲性不怎麼樣,標準的賣引擎遊戲.

我自己是寫3D遊戲的程式人員,你們討論的「很美很美」的畫面不是做不
到,我現在用的3D引擎支援shader,反正要求玩家的顯示卡一定要支援shader
,一定要很強,畫面要做多好就有多好,跑不跑得動是你家的事.....問題出在大
部份的玩家玩不動,做出這樣的畫面有什麼意義?恕我講一句不客氣的話,
這邊自認為「顯示卡的玩家」們,注重畫面的程度實在太過頭了些.也許各
位認為一塊數千元,一兩萬的顯卡很正常,可是絕大多數人連花個三千塊換
顯卡都要想半天的.真的是給我一種「何不食肉糜」的感覺.....

反正我也很少回來這邊發言了,上面的話看得不中意的話請儘量批評吧~

我是覺得啦…
花了萬把塊買顯示卡當然要能夠發揮它的優勢囉∼否則就跟拿一台747在高速公路上跑一樣浪費。
但是如何在“最低硬體需求”跟“畫面品質的極致”中取得平衡點,就是遊戲公司該做的事。
如果硬體比較低階的朋友,能夠有基本的畫面以及流暢度,而高階硬體的朋友,則可以打開一些特效、反鋸齒的話,這樣不是二全其美?(當然我不知道這樣子的難度有多高,畢竟我不是這行的)
像天堂Ⅱ這種垃圾…又吃硬體畫面又醜,居然還那麼多人搶著玩… ,那才真是奇蹟…
舊 2004-05-29, 12:20 PM #33
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