[3D效能測試]
接下來是X800Pro和9800XT的效能比較,
從下面數據可以了解X800Pro比上一代王者9800XT快了多少;
我們也做了簡單的超頻測試,在26度C的環境下,完全不更動原廠散熱、供電的前提下,
大致上試出了
540 / 1150的極限,相對於預設時脈
475 / 900,
核心超了約14%,記憶體則超了28%!
下面將用不同顏色的色棒代表9800XT、X800Pro(stock)、X800Pro(OC)的成績;
不過仍然在此先聲明,不適合將OC的成績當作您選購時的依據,
雖然我覺得這張的超頻幅度算是蠻普通的(和已經看到的一些使用者報告相比)。
這次的測試D3D部分我們只有挑DX9或有使用PS2.0的項目,
而OpenGL則是只有採用比較新進而受歡迎的Call of Duty;
解析度方面因為15” LCD相當普及,因此1024x768一定會測,
4XAA+8XAF我們認為是高階顯示卡一定得開的品質,
而1600x1200則是看在最嚴苛的環境下X800Pro為我們帶來了什麼。
此次測試由u865操刀,測試配備列於下面:
[測試配備]
CPU:P4-Extreme Edition3.0G oc 3.6G(277*13)
RAM:KINGMAX DDR500 512MB*2(FSB:RAM=1:1,8-4-4、Cl=3)
MB:ASUS P4C800-Deluxe(PAT=on、HT=on)
VGA:ATI Radeon X800Pro 256MB、Radeon 9800XT 256MB
HD:Hitachi SATA150,80G,7200rpm,8M buffer
POWER:CWT 550AD(12V:36A)
OS:WindowsXP,SP1、DirectX9.0b
[測試結果]
綜合性測試:3DMark03 Patch 340

X800Pro 在超頻之後輕鬆破萬,這還是在沒有更動原廠散熱的情況下
(一般認為超頻幅度多少受散熱影響)

大家最注意的GT4-Mother Nature,預設時脈下X800Pro已經相當接近avg 60fps的大關

填充率方面,X800Pro憑著12條管線和8管線的9800XT 拉開差距

Vertex Shdaer方面,9800XT有四個VS,X800Pro則是六個,X800Pro的時脈又更高,在這方面大幅領先不令人意外

PS2.0方面,X800Pro超頻後和超頻前之間拉開一段不小差距
Popular DirectX Game:Farcry V1.1
Farcry畫面之華麗在此就不用多說了,大量使用PixelShader特效使得上一代顯示卡(9800XT/5950Ultra)力有未逮;我們這項測試採用4XAA+8XAF是一般人公認非常高的品質設定,遊戲中所有設定當然都是Very High、水面Ultra High,X800Pro能帶給我們什麼樣的速度呢?

X800Pro在1024X768,高品質的設定下保持著相當高的平均fps,
最低fps也相當高(比9800XT的平均還高)

1600X1200的「摧殘」下,X800Pro的速度並不是相當快,但仍然比9800XT快了許多
此外,在Farcry的實際試玩中我們發現了X800Pro一個貼圖錯誤:
在"BOAT"那一關,面對著夕陽的樹木會出現不正常的貼圖,但在試過一些其他關卡並無此現象
(在我們測試的custom demo中也沒有,所以不至於影響成績),
以下是貼圖錯誤的擷圖:
Popular OpenGL Game:Call of Duty

X800Pro保持不小的差距領先9800XT
超頻後的X800Pro和未超頻的X800Pro差距在最高設定之下拉得更開了