引用:
Originally posted by copernicus
Blizzard的東西就是這樣...
你把他的遊戲拆開來一個一個項目看...都不怎樣,可是合起來就很棒
像WC3,每個模組以天堂二的作標準就好了...簡直不予置評
可是整體畫面感覺比天堂二舒服多了.bug又少的可憐
你能想像WCIII...可以用TNT2 M64在640x480下玩
也可以用9800XT 開1024x768下 4xAA + 8xAF玩
個人認為他們不需要像FPS這樣標榜新技術與畫面
感覺他們是在 "做遊戲" 而不是 "顯示卡廠商的展示器"
PS.有人知道EQ中文版那個launcher.pak錯誤要怎麼處理?!
小弟看到EQ畫面升級,想常鮮一下...可是中文版的EQ灌玩根本不能用
參照那該死的FAQ也無解...有在玩EQ的大大可以告訴小弟怎麼用
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現在遊戲的一個非常重要的問題..到底是畫面重要 還是遊戲性重要..或者要兼顧..
對現在遊戲商而言 真的是很麻煩的問題..
至於暴風雪的3D技術不高?
以他們獲利率來說...
要走DOOM3這種路線應該不是高難度吧...
我記得他們之前介紹的應徵員工規則..
"不只是要會寫程式 更是要會玩遊戲"
所以暴風雪跟任天堂大同小異 都是走遊戲性高的路線..
P.S 小異上..之前看過有人分析過任天堂的經營模式..他們認為 與其發展VR快打那種3D畫面驚人的遊戲軟體...到不如發展薩爾達那種3D+2D的遊戲獲利率高...因為光是人事成本+研發費用...只要沒賣超過百萬套 很容易虧本..這是任天堂的哲學..所以光是去年 任天堂不把神奇寶貝+進來 營收比史克威爾還高