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雲影
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
引用:
Originally posted by 妞妞
===基本是你的論點.我只是提出他的加法運算與乘法運算是分離的設計.你發明出1+1=2是很高明的.不錯.但運算過程並不是均質的.乘法花較多的時間.而加法次數多.

看來你不只很會幻想!還有失憶!
我所說的1+1=2是指你所說的XP3200+實際時脈相當於2.2G.加乘運算是分開的.等於是XP的X87跑4.4G.

引用:
Originally posted by 妞妞 尤其在網路上的即時3D遊戲,線上大量的建模資料一擁而上,在指令對齊上,我猜測很不容易做到高效平行運算.所以大家在網上看到的單機版遊戲測試是在單純環境下的測試吧.這樣英特爾的SSE2支援程度就有限.像線上的即時3戰略遊戲中古世紀總體戰--全軍破敵,以及神話世紀都有大量人工智慧+大量地圖與超鉅量3D士兵兵團建模.這都不是用SSE2可以立刻幹的.往往會用X87或是加上SSE去跑.那樣奔騰4浮點運算單元的加法器與乘法器是一起設計的.而超微是分開設計的.這樣進行大量的建模加乘運算時候,超微就很有威力.等於有兩個算盤分工.我認為XP3200+的天堂2性能,相當於P4-4G-800+865PE.這樣看看,XP3200+實際時脈相當於2.2G.加乘運算是分開的.等於是XP的X87跑4.4G.這很接近P4-4G的性能.這也是可以理解的.畢竟因為P4的外頻800有一點優勢.

引用:
Originally posted by 妞妞 ===那你就用1g處理器去跑天堂2吧.基本是扯淡

你有試過嗎?
我承認這段話有點問題...
應該說某些程式可以在低於基本需求下執行!
不過以1G的CPU來跑天堂II是否可行?抱歉我沒試過,不過以P4最低階的1.6AG來說,可以!

最會扯的是你吧!
天堂II用X87跑的證據呢?

引用:
Originally posted by 妞妞 ===那叫跳出.英特爾處理器跑線上遊戲當然是垃圾.

沒有debug就在猜測...最好一定是CPU的問題...

引用:
Originally posted by 妞妞 ===垃圾處理器的跑流星蝴蝶劍沒有畫面.那叫敵對關係.

可能是我語意不清...
請你解釋你說的這段...
引用:
Originally posted by 妞妞
===P4就變成"許純美"處理器。超微K8就變成"張黎黎"處理器。呵呵。


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越來越覺得這個討論串越來越沒意義...
拿不出證據...在那邊遷拖五四三....

這時候就想到Artx1大真是有耐心,可以跟他耗...
舊 2004-05-22, 11:18 PM #90
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