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妞妞
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加入日期: Apr 2004
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雲影

這本來就是你的論點,我只是用1+1=2

===基本是你的論點.我只是提出他的加法運算與乘法運算是分離的設計.你發明出1+1=2是很高明的.不錯.但運算過程並不是均質的.乘法花較多的時間.而加法次數多.

還沒遇過以基本需求執行程式會當機的,甚至用基本需求以下來執行也沒問題,除非硬體或軟體本身有問題!

===那你就用1g處理器去跑天堂2吧.基本是扯淡.

Celeron 300A+64MB RAM就可以拿來跑XP了!只是慢到會吐血而已!
會當機的因素找不出來還敢在這放話...

===那叫跳出.英特爾處理器跑線上遊戲當然是垃圾.

最好你還能解釋一下,CPU跟畫面之間的關係!

===垃圾處理器的跑流星蝴蝶劍沒有畫面.那叫敵對關係.

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RogerShih

沒用的.軟體要針對指令集修改.要沒有修改根本沒法子.性能不好.

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1.其實不會因為你是 第一人稱,第三人稱,色扮演遊戲與人工智慧就使用 FPU.第一人稱,第三人稱,色扮演都還是使用 GPU,您所謂的固定建築物就像 CS?目前顯卡都支援 T&L , vertex and pixel shader (DX8以上)這一些都已經不是固定的了.而人工智慧跟 FPU 沒關係吧

===GPU只算頂點建模後的移動運算.也就是T&L之中的T.幾何變形.而頂點建模本身是處理器算的.人工智慧也是FPU算的.


2.GPU 主要並不是影響特效開啟後的頁數增加,是要運算一些 CPU無法及時運算的特效,例如 T&L,T&L可以用 CPU 做出來,不過太慢了.同樣的CPU使用TNT2跟Geforce2跑 T&L 就差很多.而且當特效開啟時.頁數往往都是減少的~~

===T&L是建模之後的事.像天堂2這樣人數多的時候的建模,處理器是主要的瓶頸.卡插再好都沒不明顯.

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1.流星蝴蝶劍 好像只支援 DX7 吧,他跟DX8 沒啥關係吧~~
遊戲不支援 DX8 跟顯卡不相關吧.你要測的是
Duron600+MX220 或 PIII-550+MX220

===也不行.我現在裝的就是PIII-550+MX200.

2.你的跑不動有很多原因,難道 PIII 550 FPU 會差 Duron 600 50% 嗎?
並不是您覺得如何就是如何~~

===PIII 550也是要靠SSE.他的X87也不夠好.除法器也沒有管線化.要是遊戲支援得不好.也慘.
舊 2004-05-22, 09:38 PM #89
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