*停權中*
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引用:
Originally posted by Serron
1.其實不會因為你是 第一人稱,第三人稱,色扮演遊戲與人工智慧就使用 FPU.
第一人稱,第三人稱,色扮演都還是使用 GPU,您所謂的固定建築物就像 CS?
目前顯卡都支援 T&L , vertex and pixel shader (DX8以上)
這一些都已經不是固定的了.而人工智慧跟 FPU 沒關係吧
2.GPU 主要並不是影響特效開啟後的頁數增加,是要運算一些 CPU
無法及時運算的特效,例如 T&L, T&L可以用 CPU 做出來,不過太慢了
同樣的CPU 使用 TNT2 跟 Geforce2 跑 T&L 就差很多.而且當特效開啟時
頁數往往都是減少的~~
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在 DirectX SDK 裡, 就有範例程式, 用的是 inline ASM, 實作的指令集就是 SSE 等這些 SIMD, 換句話說, 如果 CPU 沒支援 SSE、3D!Now 這些 SIMD, 說不定還不支援, 例如 vertex and pixel shader (DX8以上)
那個扭, 麻煩你自己去微軟 MSDN 網站查 DirectX SDK 的資料, 別空口白話老是扯什麼 x87, 夠了.
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