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Serron
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加入日期: Jul 2001
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Originally posted by 妞妞
雲影


  1+1=2是你先說的。至於GF256DDR-SGRAM,是很好電,但是Duron600比P3-550還要濫,Duron600配上更濫的mx2都可以電P3。那P3-550配9200也是跑不動流星蝴蝶劍。這根本不是啥功力問題。第3人稱人物頂點的運算是處理器控制的。

RogerShih

  遊戲要是不真正針對3DNOW去最佳化,根本沒有好的效果。大多數還是針對SSE去修改的。

Serron

  要看遊戲類型。要是一般最多的第一人稱射擊,大多數建模都是固定的建築物,當然是9成以上由GPU算。反正是固定的。都是整數座標也行。只有那把槍會動。敵人的出現也是繪圖處理器算的。但要是第3人稱與角色扮演遊戲與人工智慧吃重的遊戲,像是天堂2上的大量移動人物模型,必然要通過處理器。這就要看他的FPU。天堂2的處理器越快FPU性能越強,頁數越多。而GPU主要是影響特效開啟後的頁數增加。


1.其實不會因為你是 第一人稱,第三人稱,色扮演遊戲與人工智慧就使用 FPU.
第一人稱,第三人稱,色扮演都還是使用 GPU,您所謂的固定建築物就像 CS?
目前顯卡都支援 T&L , vertex and pixel shader (DX8以上)
這一些都已經不是固定的了.而人工智慧跟 FPU 沒關係吧
2.GPU 主要並不是影響特效開啟後的頁數增加,是要運算一些 CPU
無法及時運算的特效,例如 T&L, T&L可以用 CPU 做出來,不過太慢了
同樣的CPU 使用 TNT2 跟 Geforce2 跑 T&L 就差很多.而且當特效開啟時
頁數往往都是減少的~~
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我的第一台 DVD-R 燒錄機
UnLimited Power
舊 2004-05-22, 06:11 PM #86
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