目前 3D Game 絕大部分都是 GPU 佔絕大的運算比重
因為同時脈的 GPU 比 CPU 快很多.
只有當 GPU load 太大時(高解析) CPU 才會用 SSE/SSE2 運算(很少)
因為 AGP 還是需要依賴 CPU 送資料,除非顯示卡太慢了.
當 CPU 沒 SSE 時就盡可能用 MMX 能用的(不太可能).
如果連 MMX 都沒有的 CPU 一定會有 co-processor 吧...
那就用他吧...
所以如果一個 3D Game 使用 Software Render Mode.
基本上可以考驗一個 CPU 的 SSE2/SSE/MMX/FPU 能力.
你可以使用 SiS 6326 去 run 一個 3D Game 讓 CPU 啟用 SSE2/SSE
否則都是被 GPU 處理去了~~何來 FPU 處理縱使有也是微乎其微.
除非你是用 Pentium II 以下的 CPU.
我想~~~讓這一篇下沉吧~~~
