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妞妞
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加入日期: Apr 2004
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只要DirectX有支援3D!NOW SSE SSE2...,該遊戲就有支援這些SIMD的指令,這種老話題在K6-2配合DirectX 6.2出3D!NOW的時候就吵過一便了,怎麼現在還有人以為使用這些SIMD指令需要另外寫啊?

===支援SSE2必須在指令上位元對齊吧。另外在K8上也裝了32位元/64位元的整數乘法單元。
舊 2004-05-21, 10:14 AM #73
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