*停權中*
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Originally posted by 妞妞
[B]===這是我發的帖。你有甚麼資格開口閉口罵人白濫。我罵過你一個字嗎。
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不懂裝懂就是欠罵, 明明不知道以現在的架構, 只要 CPU 有支援 SIMD 指令集, 遊戲根本不會去跑 x87, 也沒必要跑 x87, 還再凹....
引用:
天堂二或者是其他遊戲, 透過 DirectX 甚至是現在的 OpenGL, 沒必要, 也不會去跑純 x87, 不論是新的 SIMD 效能包括長整數或是浮點, 用上 SSE / SSE2 / 3D!Now 就已經夠了, 根本不必用 x87, 再白爛下去啊.
=== SSE / SSE2 / 3D!Now 已經夠?P4卻很廢。不單單說純整數了啊?人工智慧也是跑X87,甚麼叫根本不用。現在遊戲走向DX8-DX9,頂點運算必然是浮點化的,鏡頭轉個向就要用3角函數,你最好少扯甚麼純整數。另外你最好承認你自己罵人不對。
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三角函數又怎樣??告訴你只要演算法設計的好, 根本不必用浮點.
你還跟我扯什麼數學, 你看過什麼演算法跟資料結構?你知不知道程式在撰寫的實務上, 就是會盡量用整數運算而避開浮點?
我罵你就罵你, 有種來單挑.
引用:
純 x87 浮點向來都是 Intel 比較強, 而到了 P4, 雖然較弱, 但藉由高時脈, 3200+ 跟 3.2G 的 P4, 你用 benchMark 去比較看看那個快??
===呵呵。P4的X87很廢。真正的純x87是用super-PI。P4的乘除器連管線化都沒有。廢。
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你還知道什麼叫管線化, 那麼 super PI 你測過了, 3200+ 跟 3.2 P4 的 Super PI 差很多嗎?差到 P4 比 XP 慢到離譜嗎?慢到什麼地步, 貼出來看看啊.
引用:
真正可以比較純 x87 浮點運算效能的軟體, 絕對不會是天堂二, 要嘛請去找 benchmark軟體, 別拿天堂二說嘴, 越講越顯的你的無知.
===呵呵用SUPER-PI恰恰是2500+就可以頂上P4。
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怎麼頂啊, 口說無憑.
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如果其他的軟體都沒有顯現你說的差距, 那麼一個最可能的答案有幾個, 1. 天堂二沒有做好最佳化 2. 你的測試平台沒有公平性.
===其他軟體都這樣了。
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那些??
引用:
第二就是 DirectX, Windows 平台上所有遊戲都走 DirectX 平台, DirectX 平台對遊戲程式而言, 是透明的, 供遊戲程式在執行期間呼叫的系統服務, 不必操煩底層服務, 換句話說, 遊戲對 SIMD 的支援, 主要看的是 DirectX 提供的任何 SIMD 最佳化服務, 只要遊戲是透過 DirectX , 那麼很大程度的最佳化, 是要看 DirextX 的.
===DirextX 主要是和顯卡起關係。
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DirectX 可不只是只有顯示部分. 你最好先搞懂 DirextX 是什麼架構.
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第三, 就是使用的 3D 程式庫, 是否有進行最佳化. 第四, 顯示卡驅動程式.
===顯卡還是主要的。
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亂七八糟, 3D 程式庫是什麼東西你大概連個概念也沒有, 就是所謂的引擎, 而引擎的好壞, 演算法是重點. 還顯卡是主要, 那你扯什麼 x87.
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第五, 目前 3D 遊戲或是應用軟體的發展, 很多運算都已經轉移到顯示卡上的 GPU 去了, 跟 x87 更是沒有關係.
=======可惜建模還是在處理器。看看古墓奇兵蘿拉6--黑暗天使。人物頂點越多就對AMD越有利。顯卡只是算頂點移動之後的事。
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你連建模是怎麼回事都還不知道, 還建模咧. 多數模型都是在遊戲開發期間就建好的, 你看看 UT3, 5000 多的 polygon, 這些 polygon 資料, 可不是遊戲程式執行期間才建好的. 至於外皮, 那更是早就利用 3D 軟體 render 出來, 在遊戲執行時貼上去的.
引用:
如果浮點會比 SIMD 還快, 那還幹嘛發展多媒體指令集?多媒體指令集的目的, 就是針對遊戲中繁多而且重複性高的運算一次作多筆處理, 而且超長的整數資料型別, 也可以取代複雜的浮點格式作更大數字的運算, 更不用說 super-scalar 的優勢.
====能用32位單精度運算即可,幹麻用整數運算。但能用32位單精度浮點運算,P4也行。但P4跑天2怎那樣廢。
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就算要跑浮點, 也不必用 x87, 用 SSE 裡面的浮點就夠了, 根本不用 x87, 明白沒有??
引用:
以後的趨勢, 不管是 Intel 還是 AMD, 都是逐漸以 SIMD 指令集取代原來的 x87 浮點運算指令. 比較新的3D或是需要浮點運算的軟體, 都已經大量使用 SIMD 中的長整數以及浮點指令來取代 x87 運算指令, 一個快被淘汰的東西, 被這個扭講的跟神一樣, 可笑.
====知道為甚麼一大堆人還是用SUPER-PI在測處理器X87性能啊。可惜他還是網路遊戲上的浮點運算主流。
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還主流咧.....Super PI 是什麼主流應用軟體了??就算是 UD 或是 Prime95 這種軟體, 都是偏冷門的科學運算.
浮點運算主流??你到底看過幾支遊戲的原始碼?還是你的功力可以看懂這些遊戲程式反組譯出來的組合語言碼?
主流, 虧你講的出口.
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