瀏覽單個文章
妞妞
Major Member
 
妞妞的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 高雄
文章: 290
Talking

///1+1=2可是您的高見!

===這名詞是你先寫的。沒有你就沒有這篇主帖。偶得謝謝曹丞相的箭。

///您的連結只有P4與K7之間效能差異,並沒有跑天堂II用X87的證據!
不要拿結果來臆測過程!

===要是跑指令集,P4那會這樣廢。

///Intel本來就要以SSE取代使用運算堆疊的X87,加強一個本身有缺陷的指令集做什麼?

===對啊,X86也是有缺陷的,還用幹麻。

0000000000000000

我明確的告訴你這個白爛,

===這是我發的帖。你有甚麼資格開口閉口罵人白濫。我罵過你一個字嗎。

天堂二或者是其他遊戲, 透過 DirectX 甚至是現在的 OpenGL, 沒必要, 也不會去跑純 x87, 不論是新的 SIMD 效能包括長整數或是浮點, 用上 SSE / SSE2 / 3D!Now 就已經夠了, 根本不必用 x87, 再白爛下去啊.

=== SSE / SSE2 / 3D!Now 已經夠?P4卻很廢。不單單說純整數了啊?人工智慧也是跑X87,甚麼叫根本不用。現在遊戲走向DX8-DX9,頂點運算必然是浮點化的,鏡頭轉個向就要用3角函數,你最好少扯甚麼純整數。另外你最好承認你自己罵人不對。

純 x87 浮點向來都是 Intel 比較強, 而到了 P4, 雖然較弱, 但藉由高時脈, 3200+ 跟 3.2G 的 P4, 你用 benchMark 去比較看看那個快??

===呵呵。P4的X87很廢。真正的純x87是用super-PI。P4的乘除器連管線化都沒有。廢。

真正可以比較純 x87 浮點運算效能的軟體, 絕對不會是天堂二, 要嘛請去找 benchmark軟體, 別拿天堂二說嘴, 越講越顯的你的無知.

===呵呵用SUPER-PI恰恰是2500+就可以頂上P4。

如果其他的軟體都沒有顯現你說的差距, 那麼一個最可能的答案有幾個, 1. 天堂二沒有做好最佳化 2. 你的測試平台沒有公平性.

===其他軟體都這樣了。

000000000000000000000000000

Reich 唐

假設一個3D運算是一道數學題目:

X87=用建構式數學去算
SIMD=用公式去算

========X86指令也是建構數學啊。呵呵。

000000000000000000000

RogerShih 整理重點.

遊戲對任何指令集的支援, 從最基本的 x86 指令, 到 x87 浮點、SSE、SSE2或是 3D!Now、3D!Now Pro:

第一是依賴程式的編譯器, 例如用 C++ 寫, 可能是 Visual C++、Borland C++ . pascal 是透過 delphi 編譯器等.

===編譯器是當然的。

第二就是 DirectX, Windows 平台上所有遊戲都走 DirectX 平台, DirectX 平台對遊戲程式而言, 是透明的, 供遊戲程式在執行期間呼叫的系統服務, 不必操煩底層服務, 換句話說, 遊戲對 SIMD 的支援, 主要看的是 DirectX 提供的任何 SIMD 最佳化服務, 只要遊戲是透過 DirectX , 那麼很大程度的最佳化, 是要看 DirextX 的.

===DirextX 主要是和顯卡起關係。

第三, 就是使用的 3D 程式庫, 是否有進行最佳化. 第四, 顯示卡驅動程式.

===顯卡還是主要的。

第五, 目前 3D 遊戲或是應用軟體的發展, 很多運算都已經轉移到顯示卡上的 GPU 去了, 跟 x87 更是沒有關係.

=======可惜建模還是在處理器。看看古墓奇兵蘿拉6--黑暗天使。人物頂點越多就對AMD越有利。顯卡只是算頂點移動之後的事。

如果浮點會比 SIMD 還快, 那還幹嘛發展多媒體指令集?多媒體指令集的目的, 就是針對遊戲中繁多而且重複性高的運算一次作多筆處理, 而且超長的整數資料型別, 也可以取代複雜的浮點格式作更大數字的運算, 更不用說 super-scalar 的優勢.

====能用32位單精度運算即可,幹麻用整數運算。但能用32位單精度浮點運算,P4也行。但P4跑天2怎那樣廢。

以後的趨勢, 不管是 Intel 還是 AMD, 都是逐漸以 SIMD 指令集取代原來的 x87 浮點運算指令. 比較新的3D或是需要浮點運算的軟體, 都已經大量使用 SIMD 中的長整數以及浮點指令來取代 x87 運算指令, 一個快被淘汰的東西, 被這個扭講的跟神一樣, 可笑.

====知道為甚麼一大堆人還是用SUPER-PI在測處理器X87性能啊。可惜他還是網路遊戲上的浮點運算主流。

0000000000000000

qoopig45

可否推薦會讓P4跑起來會很"廢"的遊戲,(除了天二)

==UT2003。使用UT引擎也只是讓XT小勝P4或相當而已。所以我不認為UT引擎是天2使P4變廢的原因。

http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000263

=="Total War" 全軍破敵。此即時3D戰略遊戲中,XP3200+甚至吃掉P4-3.4EE。Age of Mythology。

http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000265

==古墓奇兵6-黑暗天使。此遊戲頂點數量奇多。但P4好像無法使用其SSE2優勢。

http://www.xbitlabs.com/articles/cp...n64-3400_5.html

==Grand Prix 4。

http://www.aceshardware.com/read.jsp?id=60000300
舊 2004-05-20, 10:43 AM #65
回應時引用此文章
妞妞離線中