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雲影
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 2,043
引用:
Originally posted by 妞妞
====每一種遊戲都結果不同。但沒像天堂2這樣的大大不同。也是經過你的提醒我才想到你說的1+1等於2。問題是要是跑SSE2,哪有可能你所謂的1+1=2。而會是相反。

1+1=2可是您的高見!

引用:
Originally posted by 妞妞
尤其在網路上的即時3D遊戲,線上大量的建模資料一擁而上,在指令對齊上,我猜測很不容易做到高效平行運算.所以大家在網上看到的單機版遊戲測試是在單純環境下的測試吧.這樣英特爾的SSE2支援程度就有限.像線上的即時3戰略遊戲中古世紀總體戰--全軍破敵,以及神話世紀都有大量人工智慧+大量地圖與超鉅量3D士兵兵團建模.這都不是用SSE2可以立刻幹的.往往會用X87或是加上SSE去跑.那樣奔騰4浮點運算單元的加法器與乘法器是一起設計的.而超微是分開設計的.這樣進行大量的建模加乘運算時候,超微就很有威力.等於有兩個算盤分工.我認為XP3200+的天堂2性能,相當於P4-4G-800+865PE.這樣看看,XP3200+實際時脈相當於2.2G.加乘運算是分開的.等於是XP的X87跑4.4G.這很接近P4-4G的性能.這也是可以理解的.畢竟因為P4的外頻800有一點優勢.


引用:
Originally posted by 妞妞
===我已經給過測試鏈接了。
===再說一次,你去前面翻我給的鏈接吧。至於跑X87,我說過,K7本身的FPU就是針對X87性能強化去設計的。所以XP跑SSE和跑X87之間測的分數差距小。我這才會懷疑P4也是跑X87才會這樣慘。   AMD的Athlon系列CPU沒有採用傳統的X87浮點處理單元,而使用了自己研發的新型浮點處理機制。AMD 為Athlon設計了3個並行的浮點、多媒體執行單元。但一般K7只要不使用指令集,還是說它在跑X87。實際上已經不一樣。


您的連結只有P4與K7之間效能差異,並沒有跑天堂II用X87的證據!
不要拿結果來臆測過程!

引用:
Originally posted by 妞妞 ===Intel在P4的浮點設計中不是走加強x87浮點處理單元的道路,而是希望利用SIMD的多媒體擴展提高浮點運算性能,P4中的x87 FPU功能較弱。


Intel本來就要以SSE取代使用運算堆疊的X87
加強一個本身有缺陷的指令集做什麼?
舊 2004-05-19, 06:58 PM #60
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