*停權中*
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不必在講下去, 你如果沒有能力證明 P4 跑天堂二是走 x87, 那就少在那邊廢話.
至於浮點整數化, 是常用的技巧, 不是所有運算都要浮點, SSE2 裡面, 六種data type裡, 只有一個是給浮點的 (128 Bits), 其餘的都是整數 (128Bits). 而最終輸出那管你什麼 Z 軸個屁, 3D一樣得對應到螢幕平面2D座標, 顯示在螢幕上就是整數座標, 看不懂嗎?螢幕上的 pixels 可沒有什麼0.xxxx的單位, pixel 就是最小單位.
而且, 就算是 SSE2 的浮點運算, 也不是跟 x87 劃上等號, 兩者的指令集是不同的, 你去證明給我看 P4 跑的是 x87 而不是 SSE 或 SSE2.
除了感覺 XP 比較快外, 你還有別的嗎!!
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