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harrisonlin
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加入日期: Jun 2003
您的住址: Taipei
文章: 442

代碼:
class FloorButton {
private:
    int floor;
    string buttonText;
    Elevator* pElevator;

public:
    FloorButton();

    FloorButton(string buttonText, Elevator* pElv, int f);

    void press();
};

class Elevator {
private:
    int currentFloor;

public:
    Elevator();

    //假設這棟樓有5層.
    FloorButton *pFloorBtn1;
    FloorButton *pFloorBtn2;
    FloorButton *pFloorBtn3;
    FloorButton *pFloorBtn4;
    FloorButton *pFloorBtn5;

    void setFloor(int n);
    int getFloor();
};



這樣瞭了嗎?

在物件導向程式設計中,會常常看到"屬性", "行為", "成員", "成員函式"之類的名詞;"屬性"即是"成員","行為" 即是"成員函式",有時候它們會被混合著使用。在這裡,電梯就具有"目前樓層"和"樓層按鈕"的成員,以及一些"成員函式"像是"前往樓層", "停止"或是"掉落"之類的。而按鈕也是類別,也有自己的屬性(按鈕上的文字和代表的樓層)和行為(按下)等等。

P.S. 這個電梯和按鈕的設計很簡陋,例如一次只能前往一個樓層,不能開關門之類的,而且我覺得我的架構設計得有點糟 - 但是應該可以解釋你的疑點...
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現今世道,自爆文當故事書,站長的話做成語錄,幾百年前的文章嘛沒事就挖出來考古...
舊 2004-05-18, 11:08 PM #4
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