*停權中*
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你一直執著在 Z 軸做什麼??你既然知道 Z 軸是虛擬出來的, 那麼怎麼會不知道顯示在螢幕上的時候, 還是得轉成整數的實體座標?
跟你一直提醒過了, 程式的效能差距, 有很多原因, 不是只有 CPU 問題, 最常見的問題是程式的最佳化沒有做好. 就像以前有不少程式只對 SSE 做最佳化, 而沒有對 3D! Now 做處理一樣, 你是不是要說 Athlon 比 P4 差??
你拿天堂二亂比, 卻不知道為什麼, 扯什麼 x87 不 x87 的, FMUL 這行指令是做什麼? cycles 多少?還跟我爭什麼 Latency .... 你最好去把我連結裡面有 IA32 指令集給我看懂, 再來跟我放話.
不用跟你解釋了, 朽木不可雕也, 連程式都沒寫過, 組合語言連一行程式都看不懂就在大放厥詞, 沒救了.
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