Major Member
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SIMD 不是拿來做純浮點運算的, 在一般3D遊戲裡, 長整數的運算比浮點快的多, 是以一般演算法會盡量以長整數取代浮點的複雜運算, 這也是 SIMD 的最大長處.
===SIMD是有浮點與整數運算時候的不同。所以我才會說有浮點的SIMD。至於長整數運算的情況你可以說說嗎。建模的時候怎樣用長整數的SIMD?那為甚麼我會遇上流星蝴蝶劍的情況呢。
你知不知道我也是在寫遊戲的??
===那你就說實況吧。用K7為何會比較順。
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雲
裝Prascott與Northwood
===核心不一樣。本質不同。
===用網路遊戲是真實環境。單機板可以控制變數。就像賽道可以控制變數。問題是真實環境才是真的。軟體要是沒有最佳化是不是我們不許玩啊。
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