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K8就不能裝在K7的MB上,K7也不能裝在K6的MB上(K7還有分SLOT A跟SOCKET A)請問您是如何推斷K9可以裝在K8的MB上?
===裝上記憶體控制單元的K7可以裝到K8板子上.也就是沒有64的K8.
===K9不一並定要叫K9.
===P4E和原有P4不同.還是叫P4.
在下工作的地方,SERVER清一色用SUN!
===SUN是XX了.單人機當然在乎錢.
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錯, DirectX 或是 OpenGL 根本不管你單機還是網路, 只要能用 3D!Now 就用, 有 SSE 就用, 這不管那個遊戲都一樣.
===可惜P4跑起來像是X87的.
至於如果天堂二在你比較的P4和XP下效能問題, 問題跟 x87 根本無關. XP 支援 SSE、3D!Now, P4 也支援 SSE、SSE2, 對天堂二使用的 DirectX 來講, 效能上說不定還是 P4 佔便宜.
===2.8不如沒超的2500+.
你測 P4 跟 XP 系統, 有沒有固定變因??除了CPU、主機板, 其他週邊都相同?如果相同, 先不要用天堂二測, 用其他的系統 benchmark 軟體測一遍, 注意網路卡速度、硬碟存取速度, 3D Benchmark 結果, 去比對一下原因.
==固定了.
天堂二的 3D 技術並沒有多好, 而且程式最佳化做的並不怎麼樣, 這是韓國遊戲通病.
==英和恩都出力了.
==網路環境能保證程式最佳化?看起來不行啊.
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